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行会战争: 我对魔兽和激战的一些浅显的看法
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 22:38:49

 

评价一款游戏我想作个比较是非常到位的,首先我是一个魔兽玩家,有人会说拿激战(专区 下载 截图 搜狗)跟魔兽比可能会不公平,但3D这种游戏我只玩过魔兽,所以我要跟他说声对不起,我只能拿它能跟魔兽来做分析。
魔兽是暴雪制作的,激战是原暴雪成员跳槽后跟其他一些游戏制作者制作的。从技术角度来说他们都有黑厚的实力,然一款游戏的好坏很大部分在于给玩家的界面。我分析了一下界面的各个细节,我认为界面可分为操作界面又分外观界面,操作界面又可分为直接操作界面跟和现实模拟界面,外观界面当中又可分别直接外观跟间接外观。OK,我给它分了界,然后我就开始一个一个的比较和发表意见。

第一是直接操作界面,也就是你可以操作的那个按键,快捷健,及鼠标操作,在这点上我发现激战的在这方面很简洁,适当的简洁会减清操作难度,但过度度简洁反而会增加初学者的操作难度,激战是介于这两个这间;然后魔兽的界面就是比较杂一点,还有就是图示不太直观。所以总的来说操作界面上激战比较简洁

第二就是现实模拟界面,包括如任务系统,资源系统及升级方案等,这方面我没有玩多久,不是太清楚,初步的感觉是太真实了,让我找不到北。然魔兽这方面感觉很适中,我比较欣赏。

第三就是直接外观,也就是屏幕上直接看到的界面,激战突出的是面质细腻,挺唯美的,但有些地方不真实,比如我有些地方不能跳下去,魔兽呢,就很真实,只要物理上你能去的,你就都能去,我认为这个非常重要,让人身如其境。

第四就算是间接外观了,包括地图,指导,直接外观的多样可视性,这方面我感觉还是那句话,相比魔兽,魔兽要真实些。

在界面上总的来说激战比魔兽细腻,魔兽比激战真实,其它的除界面之外的东西就要等我完全熟悉激战之后再做评价了。

如有不同意见的希望对我修正及指导,谢谢

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