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行会战争: =Vina——失望的GW激战之旅=
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 22:40:00

 

目前部分游戏媒体对这款游戏的评价如下:


17173红色测评小组的报告折合算是95分左右。游 戏 天 堂编 辑


网游先锋推荐指数:★★★★★


新浪玩家评测团首个满分游戏,vina就这个所谓的满分评价,来反驳吧。


 


 Vina的测试环境:


中央处理器:INTEL PENTIUM(R)4 CPU 300GHZ 双核


内存: 1G


显示卡:NVIDIA Geforce 6600GT


系统:Windows XP SP2简体中文版


显示器:液晶PHILIPS 107S6


键盘:罗技套


 


关于技术与画面


首先,GW号称由BLD原班制作人马与NCS合作开发的大作,其实仅仅是3位核心人员进行开发而已(至于是不是核心我们无从得知了),就被各媒体吹捧成了WOW原班制作人马…以至玩家普遍认为会颠覆WOW,超越WOW,甚至不断的拿WOWGW进行比较,不过他们也达到了所预期的目的。


 


 


 听说GW了创新的技术手段,游戏环境显得更加独特与人性。官方提供的安装主程序仅仅64K,比起以往一些客户端几G的游戏,可以说是相当的便利。本姑娘大喜,结果下此游戏封测版本花了9小时…客户端1.83G,完全没有所说的几十K左右的客户端。当然,这并非一个多大的问题,只是完全的个人疑问而已。 Vina还听说游戏所采用的是全球联合的服务器,即使在世界不同地区的玩家,也可以通过访问公共服务区来达到共同战斗的目的。可能由于是封测的原因,并没有开放这样的服务器,造成我没体验到随机分配服务器的乐趣…


 


进入游戏,发现画面相当唯美,这点无须质疑的,但场景上一些锯齿还是出现在了我的眼睛里,人物的盔甲没有立体感,用朋友的话来说就象穿纸片装。画面再美也无法掩盖一些不足的缺陷。这个满分让我感觉到了水分。


 


 


 


关于游戏模式与平衡性


GW为玩家准备了2种独立模式的角色:“故事剧情(RPG)模式”与“PvP专用模式”。RPG模式就是大家所熟知的传统游戏方式,角色需要通过完成各种任务去了解剧情并提升等级。进去封测过的玩家,没有玩过MFTF的,由于对游戏的不了解,很可能在前期只有23级的时候就被骗去毁灭后的AS城。环境突然之间天翻地覆…原先那个美丽富饶的AS城,瞬间变成了废墟一片。。让我感官上难以接受。一直灰暗的色调,简直就是在折磨我的眼睛…根本没有壮烈史诗战斗的感觉,而且要完成AS城的许多任务才可以去往别处,不然部分技能无法解封,不知道有多少玩家可以忍受,估计大部分直奔不用烦琐做任务练级的PVP去了。


 


    vina就在毁灭后的AS城开始了孤独之旅,也许是封测原因,半天碰不着一个人,陪伴我的只有3个智商超底的雇佣兵。任务剧情感觉没有多大的连贯性,令人乏味,根本没有它所说的:任务与剧情系统是GW中最为突出的亮点。另外任务似乎有点象WOW里的副本行为,只有组队的成员才可以看见彼此,否则你就带着那3傻呼呼的雇佣兵独自走天涯吧!可惜组队组最高上限也才6人,也有说是8人,由于我级别还不到,所以没办法确定。前期只能组包括自己在内4名成员。结果意犹未尽的感觉没有感受到,反倒是一个类似单机模式的RPG,又没有吸引人的剧情作为依托,令我想早点结束这无聊的任务。佣兵是电脑操作,不能下达指令,所以没有什么策略性。团队配合在RPG里,没有办法体现出来。很多任务你不得不去做,因为不做就无法解除封印,除非你愿意花大量的时间去PVP里跟人PK,获得荣誉值来解封技能。这点在下面我会详细阐述。


对于vina来说,一款不以剧情任务为主讲究团队协作的PVP竞技游戏,PK做的如何是最重要的地方,显然GW没有让我满意。虽然入选了07WCG,但如果作为一款竞技游戏的话,GW还不够成熟,还需要不停改善,加强游戏的平衡性,毕竟就是连WAR这些比较成熟的竞技游戏也在不断更新版本,解决BUG与平衡性的问题。比如GWPvP模式是专门为喜欢游戏却无法投入过多时间的玩家准备的,其角色初始级别即为20级。PvP模式中的技能也与RPG模式具有联动性。PVP里有不少技能是无法使用的,需要RPG去进行解除封印。符文,金子以及装备都可与PVP的角色共用。这点显然是违背PVP的初衷。测试过的玩家都知道,除了战承挑战赛——跟NPC对拼,GVG(工会vs工会),基本上大家都愿意去玩随机挑战——玩家4v4。在随机里,你不可预知你的队友是什么职业,你的敌人又是什么职业,如果你的队友都是操作意识一流,大部分拥有解封的精英技能,那明显你们可以连胜10场获得1点称号。如果你的队友是新手玩家,或者是没有时间去解技能的普通玩家,操作又一般,那就输定了。所以很多朋友说赢的莫名其妙,输的也莫名其妙,基本上全靠运气。所以不想花时间的玩家想通过靠荣誉值来解封技能也是很长久的一件事情。除非你运气实在是很好,或者你很有毅力找几个熟悉的朋友不停的打NPC的挑战赛去获取荣誉。


 


GW里有史以来最长战役...来看下vina的悲惨遭遇…vina喜欢玩幻术师,完全是为了对付战士,一般都把技能设置成专对战士的技能,因为战士喜欢砍布衣,被砍怕了。那天我玩随机,我们队伍里除了我一个幻术,是2战士,1僧侣。好死不死,碰上了一个无敌僧侣。我们队把僧侣的3名对友全砍死后,4个人一起去杀那个僧侣,足足打了12924秒才结束,结束还是僧侣说要去WC了,憋不住了,让可怜的我们赢,无语。为什么会出现这样的情况?是因为GW里,你只能使用8个技能,除去复活纹章外,你只有7个技能栏,在任务,PK的情况下,你都无法修改技能摆设。如果你想修改必须回程或者中断任务,以及PK


 


 那个僧侣刷治疗风,大地,波动,时来逆转,回春。如果队伍里没有去加持,烧魔的职业你是砍到24点服务器关闭也砍不死他。最后问会里的老手玩家,告诉我,没有办法你们退吧,在TFMF的时候,我们6个人外加2骷灵都杀不死一个这样的僧侣,如果没去加持烧魔的幻术的话,就别跟他耗了。试问在随机里,会有多少个人正好可以克制这样的僧侣。


 


后来vina又去玩了一个防护僧侣,在没学解封技能的情况下,发现除非3战士一起砍我,否则就是2战士一起砍,也砍不死防护僧侣。如果学了上边那个僧侣的解封技能大地,波动的话,基本上抗3个没精英技能的战士非常轻松。这就造成了前期僧侣的强大,有人说幻术师很强,可是幻术根本不可能站着抗4个人攻击不死,而加持僧侣却可以。玩随机完全是靠运气,碰上这么一个僧侣,遇到一个没幻,没好技能的队,直接退就行了,根本豪无公平性可言。以至于到最后,基本上都不杀僧侣了,没有解封技能,2对操作意识平等的玩家,谁也杀不死谁。看谁有耐性耗下去了。


由于是封测,玩GVG的玩家会比随机的少的多,所以很多朋友遇到这样的情况就直接不玩了。对于GW来说,这是一个危险的情况,前期随机战就造成不平衡,部分玩家无法接受,更谈不上什么持续性的玩下去。对于普通玩家来说,他始终无法想象为什么4个人都无法杀死1个人,他不会去考虑技能是否用错,就算技能用错也不至于4个人合力攻击1个人都砍不掉血。在装备没有多大差距的情况下,毕竟PVP里送的基本上都是顶级装备了。所以这点我觉得GW还是要斟酌下,毕竟游戏是需要更多玩家才会有意思的。难道团队协作就只是单纯的技能克制而已吗?


 


GW里的很多游戏设置让vina觉得不过是鸡勒,或者说是变相的泡菜。装备不需要打,OK,不打,可是符文购买收集要钱吧?做好看的装备要钱吧?钱从哪来?花时间打钱打材料…这和MMO似乎区别不大。。。


 


总结 


虽然GW提出了“CORPG”这样的全新竞技理念,是希望玩家去创造最完美与个性化的人物角色,通过各种型式的团体对抗,去挑战全世界范围的GWER。这是一个很好的理念,但游戏有很多地方都需要不断的完善,比如我本人是忠实的竞技游戏WAR的fans,GW这样的竞技游戏实在让我难以接受。很难想象,我需要2,3个小时才能结束一场战役。就那么点背碰上一个没克制僧侣/元素职业的团队的话。


 


也许是因为vina对游戏比较挑剔,另外由于测试时间比较短,没有很好的体验到GVG的精彩之处,欠缺深入的了解,毕竟这款游戏重点是在GVG上,没办法封测人太少了,基本上都在打随机,有可能是因为这点影响了vina的判断。愿意详细说明的朋友,也可以留言给我,不过个人认为游戏的第一印象很重要,并不是所有的玩家都有足够的耐性与时间去深入了解的。如果是GW的忠实fans会很努力的去体验这款游戏,如果只是慕名而来的,前期难免有点失望。另外说明下,这是短期测试报告,不是研究报告,请区别2者。如果要做深入探讨仅仅1,2周时间是不够的,估计要3个月以上吧。


如果这个文章伤害了广大GW的忠实FANS请原谅,不足之处请说明,不接受无意义的鸡蛋番茄。


 


(编辑注:虽然很不满意作者未做足功课的主观评价,但作为新鲜的另一种观点看激战也是少见,所以还是审核出来顺便给大家评一评。)

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