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行会战争: 揭开美人面纱《激战》另类测评
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 22:40:01

  【游戏介绍】

  《激战》(编注:原译为《行会战争》)是第一个真正意义上的欧美网络游戏和韩国网络游戏的混血儿。这源于拥有几位原暴雪公司成员的ArenaNet与韩国老牌网游制作/发行商NCsoft的结合。在Hardcore(编注:指骨灰级)玩家中,贬韩褒美是目前的主流,因为欧美网游以创意闻名,而韩国人则更擅长把一款游戏弄的更像个纯粹的商品。既然,在现实里,那些混血美女常是美艳不可方物,那么以艾露尼的内衣为名,且让我们看一下《激战》是否也像传统惯例那样是个美人坯子罢。

  【创意】

  虽然我的“赞美”与“石皮”技能跟金爱(编注:作者的一位朋友)相比就完全不成战力,但我还是得毫不肉麻的说,《激战》确实是个充满创意——或者更准确一点说是个勇于突破沉疴的游戏。且让我粗浅列举一小部分:

  •以公会竞技为主题

  •20级的等级上限

  •可以瞬间无费用无限制的传送到任何城市

  •双职业

  •以很小代价就可以修改或重置属性点

  •除城镇外全区域副本化

  •战斗时可使用的技能限制在八个以内


  不,其实我不能说这些完全是创新,因为有的调调早在某些单机或网游中出现过;我也不能说这些都是睿智的改革,因为某些设定我还说不出到底是好是坏。但这无疑是大胆的革新,是把鸭子扔到电脑跟前然后看它到底会不会写诗的探索。当我轻敲几下鼠标就可以瞬间飞到另一个城市,不用再跑路跑到瞌睡时;当我对着八个技能位咬牙切齿到想砸显示器时,无论那些花样百出的设定是好是坏,然而我知道,我在玩一个新游戏,一个“新”游戏,而不是在喝换成高脚杯装的二锅头。

  从游戏开发的角度来讲,在成熟模式的基础上加入10%的创意,才算是稳健的做法。然而ArenaNet抑或是疯了,竟然敢一下子搞出这么多成败尚未可知的花样来。无论《激战》的成绩如何,也不去管那些做秀成分居多的排行榜和财报,但无论如何,我还是得向这帮家伙的勇气致敬。

  【任务/行会系统】

  《激战》的技能系统主要表现在任务过程中,游戏结合MMORPG玩家互动系统和个人及小规模团队为基数的战队系统,将地图分为商业区(村庄)和战斗区(任务),各地图间可以采取步行移动或传送移动方式。任务基本上是玩家之间组队共同完成,玩家们在商业区开出组队要求,队长不断根据队伍成员的职业构成来选择剩下的组员,确定无误以后进入战场,这些任务的要求非常严格,比如队伍没有牧师的话,每个玩家就需要带一个常规技能,这个技能可以复活队友,但整个任务里只能使用一次,你说这需要多么良好的配合?

  比如在E3测试时有个让人印象深刻的任务,在辛苦到达任务地点,会发现漫山遍野的敌人,虽然有台大型投石机器可用,但问题是它并不能一次解决所有人,所以问题就出现了:谁去把所有敌人引在一起呢?要知道站在那个地方狂喊“向我开炮”是很有感觉的!

  《激战》另一核心系统就是行会系统,玩家携手形成集团在游戏中开展战斗。游戏中的有的任务如此限制:允许敌对工会玩家各自组队参加这些特殊任务,甚至有的任务还设定成最后生存的玩家以PvP战斗决一胜负,所以之前的实力保留是非常重要的。另外也有为了守城亦或攻城这样的共同目标,而需要行会结成暂时同盟的任务。在这些任务里游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次,性刺激、鼓励了玩家竞争。


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