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行会战争: 激战我的期待
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 22:40:24

 

玩PVP 得到成就感的方法之一就是----------自创BUILD 什么是自创BUILD? 就是自己想出一个技能组合而关於PVP技能组合与主/副职的关系我认为有下列几种类型


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1.不在乎副职类型:这类型的意思就是说你有选择副职业但是你的技能完全没放副职的技能所有技能都是主职的技能这样的作法其实很常见原因是该职业的技能使用环境与该主职的"专属属性"很相配 "专属属性"指的就是只有该职业才拥有的属性


EX:战士的特色就是防御力很高技能都是近距离再进入近距离攻击范围的时候可以发挥他们的攻击力由於他们必须近距离面对敌人所以防御力要高而为了在前锋发会其专长该职业的专属属性"力量"可以让其更有帮助要是在别的主职使用战士技能可能就因为皮薄血少提早挂掉



2.主/副职技能兼具:玩某个主职久了 常会有个心得 "要是...我也会XX职业的XXX技能就好了...." 玩这个游戏就是有个好处你把该技能的职业选择作为副职就可以使用这个技能了.


选了副职以后在技能组合上可以让一半的技能用主职一半技能用副职也可以某副职或主职占大多数等等..都可以 如果说要一半一半的话我建议从主职属性与副职属性中挑3-5个加强不要太多因为主职+副职拥有的属性很多但是点数是固定的要是选太多威力会较弱.. 另外说当创人物的时候在符文的选择符文没办法加强到副职的属性所以技能威力一定都是主职的会强一点



3.用别的主职扮演别的职业: 这个意思就是说把技能全都用副职的主职只为了加到他的专属属性而选在技能组合上全部使用副职技能 EX:我用死灵当作主职业但是技能全部都用火系法术而配点上把200点点数全部给"火系魔法"和"灵魂吸取"平分 因为元素使的魔法攻击威力强需要MP量很高因此元素使本身的MP量是最高的但是死灵法师的MP上限很普通但是他有一个特色每当场景内有任何生物死忙时就会增加MP量因此只要看场面情况应该能好好利用而有一个地方复活和死亡的频率很高就是"同盟战" 所以在同盟战死灵的MP上限输元素使但是"续战力"却远远高於元素使所以在同盟战有可能死灵使用火系魔法的能量比元素使还充足


在此例子选了死灵法师作主职后用的技能却完全是元素使的技能有可能在续战力上赢过元素这就是该类型用法的意思 当然也有可能---完全不点主职的属性只把点数给其他副职的属性在点完了以后再分一点给专属属性这样给主职施放别的职业技能也是很常见的


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当自己选用的技能组合与战术完全没有跟别人的重叠 100%是自己创的一套技能与战术时常常会有一种新鲜感以及一种成就感


每当你觉得PVP玩腻了觉得游戏冷掉的时候可以想一想激战大概有200多种技能而能组合变化的方法有可能有这么多种


200乘以199乘以198乘以197乘以196乘以195乘以194乘以193 (答案就是我要说的数字)



激战是不是有200种技能我不知只是职业还会在出现所以绝对不止 每次用过一种技能后就会有成就感当某个技能组使用过以后距离所有组合用完的距离还远的很所以激战的PVP战术其实是很难试腻的游戏玩腻后就换另一个自创组合这意思就像是一句老话 "游戏的乐趣其实是要自己开创寻找的" PVP的情况刚好有点相似吧


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以上主要是要解释给新手的要是老手看完后才知道的话我只能说"你保重吧".

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