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行会战争: WOW.GW.SUN大评比
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 22:40:32

 

WOW评判:


游 戏 天 堂 编 辑


WOW是EQ系列的简化版,WOW所值得骄傲的副本,装备,荣誉等等,有哪些是真正独创的系统呢?WOW真正让人觉得特别的地方在于两个阵营之间的绝对敌对,这是WOW系列故事背景决定的解决方案。假如圣骑士与亡灵在一起组队打副本的话,会让整个游戏界笑掉大牙的。



虽然如此但是WOW依旧能够深刻吸引玩家,这个深刻一方面来自游戏庞大的世界,每次发现新东西时的兴奋,第一次下副本激动、第一次遇到敌人兴奋、第一次亲手杀死一个敌对玩家成就感、第一次踏上对方领土的紧张、第一次看到日出的震撼、第一次领悟到团队的力量的感动。而另一方面却来自对无休止的对装备的追求的厌烦,一次又一次的副本,甚至比上班还不敢迟到早退。



WOW没有WG?呵呵,只是你看不到WG而已。知道为什么WOW金币贬值如此快速吧?都是WG制作商利用WOW本机运算的BUG,利用重复发包刷出来的金币。而且WG不是从大陆开始的,而是从美服运营就有了,当时是重置副本开箱子来刷金币。我想玩过老版本WOW的人还记得,在不久的原来,WOW副本里是有很多报酬很高的箱子的。不说这些,现在每日登录WOW,铺天盖地的交易网站的全世界喊话,也是脱机WG,魔兽金库开发的WG,一小时一个账号所有服务器能喊10遍。



我无意诋毁WOW,作为一款商品来说,WOW确实很成功。



SUN评判:



典型的韩国泡菜,游戏画面好。至此而已。虽然前期也可以使大量玩家拥入,但新鲜感一过可能是大量的离开现象。再加上代理韩国游戏对外挂的封琐程度人人皆知,注定是外挂满天飞的情况。我不看好这款游戏的前景。想追上WOW的记录难矣!



虽然如此但却不乏看下SUN的优点:SUN比较独特的采用半MMORPG风格,也就是说把MMORPG游戏的优点和单机版游戏及单机版RPG游戏的优点极大化的整合并采用独特形态的BattleZone战区,使玩家能体验全新的战斗系统和故事情节。游戏还为玩家提供多种地图,按照进行方式不同分为战斗任务、追逐、活动等。



战斗任务方面,玩家能够体验游戏带给玩家的故事内容,追逐则是玩家可以进行成长的阶段。为了避免玩家对同样的地图产生厌烦,游戏中也加入了隐藏的战斗任务系统,初期进行时会发现部分区域无法通过或是根本无法发现,玩家必须完成某些任务或是前往探索才能够前往该区域。



攻城战、Guild战等大规模战斗处理时用分割地图战斗方式, 大规模战斗时,玩家20~ 40名分为能参与的许多个领域进行战斗。在各个领域的胜败,体现为对其它领域带来影响的战略性要素。



SUN受MU的长远影响,此时在国内人气最高!但是我不是很看好!



GW评判:



先问下GW为什么这么红?因为它不在是原来的传统是的RPG!


RPG是什么? 角色扮演! 怎么扮演?


要融入世界!参与其中!是的,这一点WOW绝对是世界第一!


GW更多的在于竞技化!说实话!什么游戏都有玩腻的时候!


WOW和当年传奇一样!是一个时代的神话!


下一个时代的神话是谁,可以告诉你绝对不是GW!


如果你们真的要比的话!


《DY之门伦敦》在2者之上!


也同样是原BLZ的作品


我们看到的是什么?


WOW 游戏背景故事和玩家的完美融合 发扬了原本被忽略的游戏理念和设定


GW PVP,全新的服务器设定(RPG,PVP服务器)和无数创新系统


地狱之门呢? 第一人称射击+RPG



因为有了 WOW 所以才出 GW 因为有了 GW 就出 DY之门 谁又能保证 下次 跳槽了 搞一个 3D在线 及时战略+RPG呢?(WAR4?开玩笑)


但是GW确开创了一个新的网络模式模式(个人认为,即趋向于网络游戏竞技化)。


首个不需花大量时间练级却又能体验无穷乐趣的网络游戏。这个无可厚非,GW完全可以抛开级别的设定。


首个玩家可以随意搭配主副职业并可任意调整属性点和技能的网络游戏。这个是一般的网络游戏所不愿意付出的,因为他要靠此方面来赚钱。


从GW似乎可以看到未来的游戏模式!即纯网络游戏竞技。


本人17173处女作

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