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行会战争: 《激战GuildWars》初体验
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 22:40:43

  《激战GuildWars》早就看过相关的报道了,知道能够免费体验MF10小时后真是高兴。没想到这款游戏的开发商还真是体贴国外的玩家呢(由此看制作此款游戏的目的根本就是面向世界的)。

注册成功之后就去下载客户端,以前看过这款游戏的配置要求。好象容量相当大,买了两张DVD一边看一边下载,作好了下载一天的准备。没想到(又是没想到)很快就下载好了,以为是体验版缩水了呢。随着游戏的进行才发现:原来这是一个客户端下载的创举。客户端的内容是随着探索不同的区域逐步下载的。(个人认为有利有弊,当你和人组队过地图时你却要下载新客户端。。。。。。)

言归正传,进入游戏。

首先感觉画面的风格非常的写实,欧洲中世纪的风格,颜色偏暗,当然不是发黑的那种。应该是比WOW要写实比EQ2要稍微简化一点的样子(不知道我这么形容大家是不是能够明白)。总之在这种配置下应该是非常不错的了。而且即使是在国外的服务器依然是很流畅的。音乐表现也不错,虽然我不懂音乐。但感觉和画面风格很统一。很协调。

说是一款类似暗黑的游戏,但是职业设定感觉更象EQ1。随便选了个战士,每次测试我第一个职业都是战士。因为战士一般都是比较容易操作的,而且是生存能力比较强的职业。副职业其实也就是多了一个辅助系技能而已。不知道算不算创新。

装备好新手装出去转了一下,操作还是很好上手的。当然如果你以前只玩过传奇的话可能要稍微适应一下。但我感觉相对EQ2来说算是不容易上手的了。而且开始的几级也很容易升级,任务也简单。主要是让你熟悉操作和感受一下如何做任务。

技能方面我没太研究实际效果,没时间。感觉使用起来和WOW和EQ2的设定都差不多。和暗黑根本相去甚远。只有在装备方面才是和暗黑同出一源。装备的属性要求,各种抗性的设定也和暗黑差不多。可能是将来的一个亮点(之所以说可能是因为体会太浅,没资格下定论)。

PVP服务器我没去过,不好说。

总之,感觉这款游戏的核心技术很好。能作到低配置高效果。职业设置没创新,但装备上可能有出色表现。(我对WOW的装备系统就不太满意)。是一款值得期待的游戏。

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