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行会战争: 行会战争(激战)评测
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 22:40:43

  测评游戏:行会战争(Guild Wars)
官方网站:http://www.guildwars.co.kr
游戏厂商:ArenaNet制作 NCsoft发行

游戏类型:CORPG
游戏风格:以玩家PVP和大型行会攻防战为主
故事背景简单介绍:在古老的ASCALON大陆,人类最后的城市也被来至魔界的怪兽所摧毁。年迈的国王面临着国内四分五裂的局面。在近乎绝望的时刻,人们需要的是一位能带领他们走向胜利的英雄。而你做为玩家公会的一员,扮演的就是这样一个英雄的角色。整个行会战争庞大的游戏世界就围绕着公会与英雄展开。



     从未有一款游戏能让我如此震撼。我丝毫不怀疑这是世界上最好的游戏之一。5天的行会战争之旅让我惊叹世界上还有这样一款游戏存在。我已经记不清上一次为一款游戏而激动是什么时候的事了。史诗般宏大的世界观,精美绝伦的画面,激动人心的音乐,简单快捷的操作,酣畅淋漓的打斗,多样化的职业技能,独特创新的玩法,庞大的分歧剧情发展系统.......行会战争具有一款成功游戏具备的所有要素。欧美游戏排行榜分评超过WOW,北美游戏销售量第一,在韩国成为电子竞技项目......一个个闪光的消息似乎正在向我们宣告一个事实:一款伟大的游戏正在向我们走来。
              
        梦之队般豪华的开发阵容
     也许就像每个球迷心中都有自己的梦之队一样,每个游戏迷也常常幻想假如能把暴雪(代表作魔兽争霸系列,暗黑系列,魔兽世界等),EA(代表作Fifa系列,NBALive系列),NCSOFT(代表作天堂系列),Sierra On-Line(代表作半条命系列,反恐精英),史克威尔(代表作最终幻想系列),Cavedog(代表作横扫千军),Zipper Interactive(代表作机甲战士,海豹突击队系列)这些大腕级游戏制作公司的精英集中到一起到底能开发出怎样一款游戏。那么我将告诉你,如今,这个幻想正在变为现实。ArenaNet正是一家集中了以上游戏公司精英,以原暴雪三大巨头Mike O’brien,Patrick Wyatt和Jeff Strain为开发核心的新公司。看到这里,你也许会大叫一声OH,MY GOD!是的,正因为这些灵魂人物的存在,ArenaNet从诞生开始就注定背负着颠覆传统网游模式,创造网游新潮流的重任。正如电影界的斯蒂芬 斯皮尔伯格一样,我相信这些游戏界大师级导演制作出的每一款游戏都不会是平庸之作。而行会战争正是ArenaNet推出的第一款网游。游戏 天堂 编 辑


        美仑美焕的游戏画面
     在看到天堂2之前,你也许从没想过游戏里也能看到CG般的画面。那么,在看到行会战争的时候呢?平心而论,单论游戏画面,行会战争已经超过了天堂2。且不说栩栩入生的人物造型,逼真宏伟的游戏建筑,就连一草一木都刻画的入木三分!在打开全部效果以后,天空中飞翔的鸟,水中嬉戏的鱼,不远处的城堡灯火通明。劳累了一天的人们正围坐在篝火旁享受难得的轻松,有人在跳舞,有人在唱歌,更多的人正在窃窃私语。这一切一切仿佛在告诉你这不是一个游戏,这是一个真实的世界。将画面拉近仔细观看,几乎找不到一点锯齿的出现,就连每根草都可以看得清清楚楚!而这些仅仅是你刚进入游戏就能感觉到的。在游戏进行的过程中,你将能更加深刻体会到这种感觉。华丽眩目的光影效果是该游戏的一大亮点。在不同的环境下,光影都有不同的变化,游戏气氛被营造到了最高点。而如此精美的画面需要的配置仅仅是P3 800,256M内存,GeForce4 MX 32M显存及以上而已。这一切都得感谢制作者高超的编程技术和Growlight Effect技术带来的视觉冲击。你别忘了,这仅仅只是一个网络游戏。


评分:9.9分


        热血沸腾的游戏音乐
    没有好的音乐是不配称为好的游戏的,毕竟现在已经不是传奇那种无声网游的时代了。好的音乐能够更好的渲染游戏气氛。行会战争的音乐给人的总体感觉是大气磅礴,如果你看过指环王和黑客帝国等影片的话,相信能更好的体会这种感觉。幽深地牢里的音乐会让你感觉到紧张的透不过气来,出征前的音乐又会让你感受到肩负整个王国的强烈使命感,让你热血沸腾!至于音效,更是精细到走过不同的地面也会有不同的声音!玩过CS,雷神之锤等游戏的玩家都知道听声辩位的重要性,而行会战争也能做到这一点!你能轻易的凭借两耳准确定位敌人的方位和移动速度,从而制定出更好的战斗计划。从音乐音效这些游戏品质之外的细节也能看到游戏制作公司的严谨和认真。


评分:9.0分


       恰倒好处的操作方式
     一款游戏操作过于复杂会变的难以入手,而过于简单又会变的失去很多变化和战术。做为一款以电子竞技为目标的网络游戏,行会战争显然对操作问题投入了足够的重视。和许多RTS即时战略游戏一样,用入手易,学精难来形容是再合适不过了。简单到只需一鼠就能闯天下,复杂到多达26个快捷键的组合变化。行会战争在简单与复杂这两个互相矛盾的问题之间找到了合理的解决方案。你既可以用鼠标进行操作,也可以只用键盘游戏,在什么情况下使用什么样的操作方式也成了玩家需要反复实践的问题。相对来说,在打怪的时候使用鼠标操作更方便,而PVP的时候用键盘往往能起到意想不到的秒用。如何取舍也成为游戏中的一门大学问。


评分:9.5分


      多样化的职业系统


      在行会战争中,职业系统是重头戏,更是整个游戏的精髓。游戏里提供6种职业供玩家选择,分别是元素使者、幻术师、僧侣、亡灵法师、游侠及战士。每个职业拥有多达75个魔法技能,总数更是超过350个。而每个游戏者又拥有各自的主要职业和第二职业,不同职业之间可以互相搭配。主要职业和第二职业之间仅仅只有天赋的不同而已。玩家可以自由搭配自己的职业和技能。想一想,这样该有多少种不同的搭配方式?一个8人小组呢?就更别提一个40人的行会了!这样看来,搭配方式仿佛是无穷无尽的。玩家们看到这里可能头都大了。呵呵,请别着急。在行会战争里,每个玩家最多只能使用选定的8个技能,绝对不会出现让您手忙脚乱的场面。而至于如何搭配就看您自己的选择了。每种技能都被归到不同的类型里,需要升级哪种技能只需要把点数加到相应的类型之中,这样该类型的所有技能都将得到升级。万一点数加错了也不要紧,游戏里允许你随时更改自己已经选定的点数。收集不同的技能也是游戏的重中之重,很多技能是需要通过做任务得到的。当然,如果您有足够的技能点数和金钱的话,也可以在技能商人那里买到自己感兴趣的技能。而很多精英级技能则必须通过技能符捕捉的方式在BOSS身上获取。获得与众不同的强大的技能会让您充满强烈的自豪感。在这种设定之下,一场战斗的胜利看中的将不仅仅是等级与装备,更多的是职业技能之间的搭配和战友的默契程度。而20级满级的等级封顶制度更是将这一设定发挥到了极至。相比等级装备这些不确定因素,更重要的是玩家自身的素质。这也是行会战争被称为CORPG(竞争的在线游戏)的原因,更是NCSOFT借此进入韩国电子竞技项目的本钱。


评分:9.5分


     种类繁多的武器道具
     拥有一把称手的好武器能让您打怪效率倍增,但千篇一律的武器装备又不能显示出您独特的个性。行会战争引入了暗黑系列的武器装备系统,并加以改进。所有武器只能通过打怪获得,而盔甲只有用材料和金钱在盔甲商人那里交换。每件武器装备都有一个升级孔,你可以把通过高级分解装备得到的特殊材料嵌入到装备里,让其具有特殊属性。装备等级按照颜色来分级,最高到最低的排序为黄色、紫色、蓝色、白色。一件特殊的装备拥有其特殊的名字,如同魔兽世界里的一样,力量之猛虎之锤这类特殊装备能让您拥有更多的成就感。各种装备身上充满了流光异彩,高级的武器还能像激光剑一样发出耀眼的光彩。行会战争拥有超过千件以上不同武器道具,加上完善的升级系统,一定能让您大呼过瘾。


评分:9.0分


    
      充满乐趣的战斗系统
     网络游戏不外乎两种战斗方式,PVN和PVP。在行会战争里,PVP系统被提升到了一个全新的高度。毕竟,与人斗,其乐无穷。从行会战争这个名字也能看出来,游戏的宗旨就是玩家与玩家的战斗。游戏的战斗方式可以称之为包房制+任务制的全新模式。何谓包房制,就是泛指游戏者能够进入一个单独的区域与怪物或玩家战斗,其他玩家不能进入的一种游戏方式。这种方式有效的避免了抢怪,PK泛滥等目下大多数网游的通病。您的队伍永远拥有独立的冒险地图,再也不用担心没怪打的尴尬局面。怪物的AI也达到了很高的程度,怪物使用各种技能在行会战争里已经属于小儿科了,怪物之间竟然也有配合,针对不同的玩家职业有不同的战斗方式。你会很快发现有时候仅仅攻击一只落单的怪兽也会引起一群怪物的疯狂反击。以至于在中后期地图里没有一个配合默契的队伍几乎是存步难行。当然,一时之间很可能找不到合适的队伍,这点ArenaNet也为您想到了。在行会战争里你可以很容易在城镇里招募到NPC佣兵,他们和玩家一样拥有等级和职业。但你不能完全依靠他们,因为毕竟他们的等级都很低。PK狂人们也不用心急,在多数大的城镇里都有竞技场的存在。玩家们可以在里面互相PK以切磋技艺。获胜的一方能得到相应的声望点数,累积到一定的声望点数便能获得象征身份的声望权杖。而游戏里大型的城市攻防战,几乎每天都要进行的公会战更能让您感受到这款游戏的无穷魅力。


评分:9.5分


      方便完善的交流系统
     既然称为网络游戏,当然不能像单机游戏一样我行我素,与众位志同道合的朋友相互交流是必不可少的。在行会战争里,所有玩家都处于同一服务器里。交流变的异常容易。你再也不会碰到因为新朋友身处不同服务器而无法与其一起战斗的窘况。和多数游戏一样,行会战争对聊天方式做了详尽细致的划分。私人聊天,公共聊天,国家聊天,公会聊天,服务器聊天等等都有自己专属的频道。好友系统也做的非常完善,您甚至能看到您的好友多久上线,在线时间和离线时间等等!这对于大型公会的管理者来说尤其重要。至于表情更是五花八门。朋友见面举手致礼,好友相聚触膝谈心,情人独处跳舞示爱,壮丽河山引颈高歌。多达数十钟的表情里,您总能找到最适合您的表达方式。


评分:9.5分


      庞大细致的任务系统
    行会战争的任务系统就算和以任务出名的WOW和EQ2比起来也毫不逊色。小到为走失的少女找还丢失的笛子,大到攻城略地,随处可见任务的身影。任务也是获取经验和装备的主要方式,因为比起任务的奖励,打怪获得的实在是微不足道的。任务分为Mission、primary mission和一般任务。Mission为最重要的任务,在特定的地区会在组队菜单上显示“Enter Mission”,点击这个按钮便会进入。而Primary Mission则是每个地区必须要完成的任务,只有完成这个任务才能很顺利的到达下一个地区。一般任务则没有任何标明,玩家可以根据自己的实际情况来选择完成。这些任务很好的诠释了行会战争的游戏背景,你能通过这些任务了解到一个帝国从覆灭到兴起的整个过程。这种任务制的游戏方式也许不太适合国内玩家的胃口,因为毕竟大家已经习惯了以升级?砘竦糜蜗分幸?人入胜的部分。但我相信在行会战争里不会出现这种情况,因为在完成任务的过程中就好象是在看一部好莱坞魔幻大片,而您却是这部影片里最重要角色的扮演者。曲折的剧情会让你回到过去那种PLAY单机RPG游戏的感觉。


评分:9.5分


      庞大方便的地图系统
     首先请原谅我再次使用庞大和方便这两个词,因为我实在找不到更好的词来形容行会战争里的地图系统了。整个地图给人的第一感觉是大,第二感觉还是大。在目前开放的地图里,尽管能够探索的仅仅是很小的一部分,但已经足够让人吃惊了。而且更重要的是这些地图竟然毫不重复,每进入一个新的地区等待您的都是一种新的感觉。不同的景色,不同的气候,不同的怪物,不同的城堡,或者相同的仅仅是您自己。如果您游戏一天后回头看看,也许会发现一天的奔波竟然只走了那么一小段路,或许就能够理解到为什么我要用庞大这个词来形容。如此大的地图,没有方便的交通方法是很难进行游戏的。在行会战争里,您可以在大地图上随意点击一个曾经到过的城市,这样就能直接传送到这个城市里去。而这一切都是免费的。这样您就不需要花上大把的时间为了完成一个任务而在世界中风尘仆仆的奔波不息。


评分:9.5分


总分:95


      总评:行会战争是一款集合了大多数网络游戏优秀元素并加以更新改良的史诗级网游大作。抛开优秀的画面和游戏性不论,许多新颖的游戏方式都将成为网游发展史上里程碑式的经典。把网络游戏代入电子竞技这个充满创新的想法为枯燥烦闷千篇一律的网游界带来了一股清风。在这里,等级和装备不再是最重要的问题,个人素质和团队配合将成为克敌制胜的关键。在摆脱了重复的打怪升级以后,您甚至可以每天只花几十分钟进入到游戏中,而这些都不影响您成为游戏中的高手。而行会战争的收费方式更是一种革命。一次投入,终身受益。您只需要在购买游戏时付出一点费用,并不需要支付月费。这种类似于战网的支付方式更能得到那些仅仅是想玩游戏,而不是游戏玩您的人的亲眯。正如MMORPG的评价一样,这是一款伟大的游戏!

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