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行会战争: 我的游侠历程见解
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 22:40:55

  游侠是辅助性人物,一开始比较强,到游戏后期,攻击越来越弱,主要体现在弓的攻击力,和攻击速度上(慢, 弓是攻击速度最慢的武器2.0s ~2.7s)
相对补偿,游侠有一种独一无二的辅助技能,召唤幽灵(spirite)


幽灵--spirite:


只能存在一定的时间.他们本身是不具有任何的攻击力,在一定的
幽灵所在范围内,才会有各种辅助效果.如果幽灵被杀,辅助效果中断.
幽灵比一些其他职业的辅助(如加成攻击,诅咒,祝福)的某一方面都强@.@,
不幸的是幽灵都是双向性的,附加效果无视是自己队友
还是敌人,(比如说在使用fertile seaon时 所有人物hp上限加500+hp,在使用muddy terrain所有人的速度下降10%)
当然,大多数都有特殊要求,比如说有的只有弓手攻击力增加;所有医生治疗效果减半;每个在身上
的祝福都会额外增加150的血...等等
没有说什么是最好的spirite,只有说在某个特定的任务或组队情况下莫个幽灵是最适用的(利大于弊,比如说在队伍里没有医生的情况下使用治疗效果 -20%的spirite )
*用时最好要很清楚你在做什么,幽灵召唤所需的时间,效果,范围之类 游戏天堂 编 辑



长跑任务--running:
游戏初期游侠还有个好处就是逃的快,(有3个加速技能和3个防御技能2个加血技能,在后
期,8个技能排得很满,一般回舍弃加速,所以使用性不高,玩赏性不错)@,@偶就全部舍弃了.



游侠另个特色是陷阱:
陷阱在PVE中比较鸡肋,除了纯trap team(一组全部都是纯用陷阱者,所有人在某一点放上五花八门的陷阱,
50,60个叠在一起,然后由一个游侠引来怪,怪碰到陷阱,触发全部陷阱,基本秒所有怪)但对平常打怪来说,功效太低(skill recharge时间比较长,过90+-秒后陷阱会失效)
,一般是在非常难的任务里用的或在非常难的地方打宝时使用.
而且8个技能要装备6个都是关于陷阱的,2个幽灵,或加血之类的,如果操作不好,引来一群却没有一次全部被炸死,对几乎没有其他
攻击技能的弓箭组来说情况非常糟糕,尤其在UW,基本是灭队了.


宠物是游侠之魂:
偶觉得一个好游侠要有个好的宠物,(因为武器和技能的限制,游侠的攻击力再升也就
是中,有些人喜欢把多余的点放在生存为了治疗血上和移动加速(4个游侠用加血技能没有一个医生的强,除了给自己加)
游戏中一般都是组队,队伍里肯定会招医生),一个好的宠物用好了就象一个很强的战士(血有450左右但防御很高,攻击力也不低,技能费mp少又使用,不过现在宠物技能有很多不便,比如说在pet没接触敌人是用技能无效)
(PS:好象北美玩家基本上不加点在训兽上,如果加的话会比较强,就象偶和偶的spider组合,但队伍里必须要有医生)
(这样宠物达到游侠本身2/3的攻击力,在用了2个防御技能后"call of protection &otyugh‘s cry",宠物的防御将变得非常非常高)



总体来说,游侠是一个队伍的侦察兵兼指挥,
引怪,叫攻击目标都是他的任务, 虽然他攻击不强,但是个比较好玩的角色,且在所有职业中分枝最多的,
可以是弓箭手,驯兽师或陷阱使用和召唤幽灵的生存者...这也许是游侠的魅力所在之一



但可惜,在游戏这个重攻击力的世界中,游侠是永远对不会成为
绝大队伍最受欢迎的角色.当然了,也有很多菜鸟游侠带来的副面影响.
一个真正的游侠,可以带给队伍一种安全感,一个好的游侠领袖,会将一切战斗打理的井井有条,不过队友的配合是必须的.
如果你象成为一个游侠领袖,那将是个比较累人的角色,往往在进行战斗中,你需要
在后面指挥,查看地势,制订最先攻击目标,查看队友身上hex&enchantment(诅咒和祝福情况)使用对应的幽灵,引怪,提醒新出现的目标,打断(interrupting caster)和及时预
防在没有准备好的情况下,进行新的站斗.


PS1: 游戏一开始被使用最多人物之一,但到现在是pve中被使用最少的人物之一,偶认识的朋友没一个用游侠了,用的也删人物重玩别的角色


PS2: 加点可以无限重设,调节 在城中,无费用. 玩家可以重设加点体会不同的角色重点.游侠最popular的副职业:诅咒师,我是死灵,不过偶使用的是全游技能所以无所谓.


PS3: 很多人喜欢用游侠做为副职,因为可以带个宠物,确实很好用,到 20级很强@.@


PS4: 游侠用很多stance , enchantment, preparation 在攻击上会强很多
用好了象重行机枪一样,一次打一片lvl 24的怪 在fow中可做到100+ dmg,每次攻击速度也少于1.5秒
(具体下片在详细说明)



介绍几个大众化的职业组合: W/mo Mo/W R/Me E/R Me/E N/R

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