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行会战争: 有效伤害=[(基本伤害*武器加比*防御效果*技能乘比)+伤害加值]*伤害乘值+伤
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  发布时间:2006-11-06 22:41:20

  有效伤害 = [(基本伤害 * 武器加比 * 防御效果 * 技能乘比) + 伤害加值] * 伤害乘值 + 伤害防护值 
最後还有 伤害限制 及 伤害转移 的影响
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基本伤害:
武器的攻击会随机选用武器伤害范围的数值来做基本伤害。不过如果是强烈换?(critical hit) 的话,一定会用伤害范围的最大值

除了低阶的武器以外,所有的武器都有要求的属性等级。如果答不到要求,武器会用一个隐藏的低伤害范围来选择基本伤害。

非武器攻击的技能用技能介绍中的伤害来做基本伤害。
----
武器加比:

基本武器加比是 1。
有些武器在特殊条件下会以百分比的方式增加伤害。把符合条件的加进去。
----
技能乘比:

基本技能乘比是 1。
有些技能会以百分比的方式影响伤害。把它们乘起来 (跟武器加比不一样!)。
----
伤害加值:

基本伤害加值是 0。
有些技能及装备会增加或减低定量的伤害,例如 Power Attack、Rune of Absorption、Knight 盔甲、Shielding Hands (防护技能算负的)、动物夥伴的进化 (Hearty -2, Playful -1, Elder +0, Aggressive +1, Dire +2)。

注意 1: 技能中 ‘+ x damage‘ 跟 ‘x additional damage‘ 是不一样的。前者为 伤害加值 ,後者为另外的伤害。

注意 2: 有些死灵法师的护具有 ‘Reduced armor against Holy damage‘ (减少防护对抗神圣伤害) 的特性,其实受影响的不是 防护加值 而是伤害加值。不管穿在那里,每一件具有此特性的护具会为神圣伤害攻击的 伤害加值 加 5,最多加到 20 (4 件)。
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伤害乘值:

基本伤害乘值是 1。
有些技能会以加倍或减半的方式影响伤害。把它们乘起来。

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防御效果:
如果攻击是‘Ignores Armor‘ 的话 (例如 Holy, Shadow, 及 无种类 的伤害),防御效果 = 1。否则的话:Armor Effect = 2^ [ (Damage Level - Armor Level) / 40 ]
防御效果 = 2^ [ (攻击等级 - 防御等级)/40 ]

(基本上 攻击/防御等级 每多/少 40,伤害就加倍/减半)
--
攻击等级 根据攻击方式会不一样:
物理武器 (剑、斧、弓、动物夥伴) 攻击,不论 伤害种类 是不是物理系,用与技能或武器关连的 属性等级 来计算 攻击等级 的。属性每多一级 攻击等级 就加 5。可是当 属性等级 大於 玩家等级/2+2 时 (when attribute rank > character level / 2+ 2),每一级的属性只会为 攻击等级 加 2。

强烈一击 (critical hit) 会为 攻击等级 加 20.

Example 1:
玩家等级 = 20
剑术等级 = 15
20 / 2 + 2 = 12
攻击等级 = 12*5 + (15-12)*2 = 66

Example 2:
玩家等级 = 12
剑术等级 = 16
12 / 2 + 2 = 8
攻击等级 = 8*5 + (16-8)*2 = 56

法师系的攻击,包括 wand/staff 的攻击以及法师职业的技能 (并不限於法术),是用 玩家等级 乘以 3 来计算 攻击等级 的。
--
Armor Level = (BaseAL + ALEnhance) × (1 - Armor Penetration) + ALShift
防御等级 = (护具基本防御 + 装备加值) x (1 - 防御穿透率) + 防御加值

护具基本防御 只算被打到部位的护具防御值

装备加值 包括被打到部位的护具的加值以及任何主副手武器的防御加值。没被打到的护具的加值不被算进去,除了有些幻术师有一种护具 ‘Gives 15 armor while casting Spells‘,这种护具的加值不管你护具穿那里都有效,不过穿两件不会有更大的效果。

有些技能、属性、武器有 防御穿透 的效果。它们的穿透率会加起来减少 护具及装备 的防御效果。

有些护具、技能会影响防御值,它们的效果通通加起来算进防御加值 (减低防御的技能就算负的),不受防御穿透的影响。

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伤害防护值:

基本伤害乘值是 0。
有两项防护祈祷魔法 ‘Reversal of Fortune‘ & ‘Mark of Protection‘, 会根据伤害有多少来减少多少,直到一个最大限制。同时减了多少伤害就会补多少血。这就是伤害防护值。

Example 1:
没有防护魔法,某攻击会造成 17 伤害。
防护祈祷魔法等级 = 8
Reversal of Fortune 防护最大值 = 50

伤害防护值 = 17
有效伤害 = 17-17 = 0
补血 = 17
总结: 多了 17 血

Example 2:
没有防护魔法,某攻击会造成 90 伤害。
防护祈祷魔法等级 = 8
Reversal of Fortune 防护最大值 = 50

伤害防护值 = 50
有效伤害 = 90-50 = 40
补血 = 50
总结: 多了 10 血

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伤害限制 及 伤害转移:

有些防护魔法限制最大伤害到受害者满血值的某个百分比

最後,有些技能会把一部份伤害转移到其他自己人 (不一定是「人类」)上

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未知事项:

1. 强烈一击 (critical hit) 的机率与 攻击者的 关连属性等级 和攻守双方的人物等级有关,可是不知道实际公式。

2. 不死怪 承受 神圣伤害 (Holy Damage) 是算 伤害乘值=2 还是 防御加值-40? (差在 伤害加值 的影响)

3. 小数点何时进位/舍去? 大部份时没差别,有差时也只差一两点伤害,所以很难判定

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