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行会战争: 激战中的伤害的计算
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 22:41:43

 

激战中的伤害是由攻击者发出的,能导致防御者丧失一部分体力的行动.这定义包括了许多的攻击与技能(包括魔法).注:以下的几类不包括在内:体力衰减,生命偷取,体力牺牲,以及由生之礼赞,虚弱幻象导致的体力减少.


当攻击者试图攻击一个目标时,必须遵循以下几点因素:
1. 伤害类别,例如火焰与钝器,伤害的总量取决于防御者的防御和对那种伤害类别的抵抗力.
2. 攻击者的能力造成的伤害.
3. 目标的能力抵抗的伤害..
4. 双方的额外影响.一个攻击者有可能额外的增大伤害,他的目标有可能额外的减少伤害. 游 戏 天 堂 编 辑


伤害类别


1.元素伤害


• 火焰伤害
• 冰冻伤害
• 闪电伤害
• 土系伤害 (1)


物理伤害


• 钝击伤害
• 穿刺伤害(2)
• 砍击伤害


无视防御的伤害类别


• 神圣伤害 (3)
• 暗影伤害
• 无类别伤害


其它伤害类别


• 神圣伤害(武器型)
• 暗影伤害
• 浑沌伤害


(1) 尘土陷阱的土系伤害忽视防御以及寒冬对元素魔法的影响.
(2) 旋风防御的穿刺伤害忽视防御以及大火灾对物理伤害的影响.
(3) 神之洞察的是唯一不忽视防御的神圣伤害.


有效伤害


有效伤害是用基本伤害、防御效果和不同的伤害影响素来计算的。
有效伤害 =[(基本伤害 * 防御效果 * 伤害乘比) + 伤害加值] * 伤害乘值 + 伤害防护值
如果攻击是「无视防御」的话(例如神圣、暗影和及无类别伤害),防御效果=1。


基本伤害


武器的攻击会随机选用武器伤害范围的数值来做基本伤害。不过如果是致命一击的话,一定会用伤害范围的最大值。
除了低阶的武器以外,所有的武器都有要求的属性等级。如果达不到要求,武器会用一个隐藏的低伤害范围来选择基本伤害。
非武器攻击的技能使用技能介绍中的伤害来做基本伤害。


 



防御效果


防御效果取决于攻击等级和防御等级的差值
防御效果 = 2(攻击等级-防御等级)/40
攻击等级
攻击等级根据攻击方式会不一样:


• 物理武器(剑、斧、弓、宠物)攻击
不论伤害种类是不是物理系都用与技能或武器关连的属性等级来计算。属性每多一级攻击等级就加 5。可是当属性等级大于 玩家等级/2+2 时,每一级的属性只会为 攻击等级 加 2。
致命一击会为 攻击等级 加 20.


• 法师系的攻击
包括手杖/法仗的攻击以及法师职业的技能(并不限于法术),是用玩家等级乘以3来计算的。


防御等级


防御等级 = (防具基本防御 + 装备加值) x (1 - 防御穿透率) + 防御加值
• 护具基本防御
只算被打到部位的防具防御值
• 装备加值
包括被打到部位的防具的加值以及任何主副手武器的防御加值。没被打到的防具的加值不被算进去,除了有些幻术师有一种防具 ‘施法时增加15点防御‘,这种防具的加值不管你护具穿那里都有效,不过穿两件不会有更大的效果。
• 防御穿透
有些技能、属性、武器有防御穿透的效果。它们的穿透率会加起来减少防具及装备的防御效果。
• 防御加值
有些护具、技能会影响防御值,它们的效果通通加起来算进防御加值(减低防御的技能就算负的),不受防御穿透的影响。


伤害限制及伤害转移


有些魔法会限制最大伤害到受害者满血值的某个百分比。


注:有些技能会把一部份伤害转移到其它自己人(不一定是「人类」)上。


例子 :
攻击等级


Example 1:
• 玩家等级 = 20
• 剑术等级 = 15 20 / 2 + 2 = 12
• 攻击等级 = 12*5 + (15-12)*2 = 66
Example 2:
• 玩家等级 = 12
• 剑术等级 = 16 12 / 2 + 2 = 8
攻击等级 = 8*5 + (16-8)*2 = 56


伤害防护值


Example 1:
• 伤害防护值 = 50
• 有效伤害 = 90-50 = 40
• 补血 = 50
• 总结: 多了 10 血
• 没有防护魔法,某攻击会造成 17 伤害。
• 防护祈祷魔法等级 = 8
• 幸运逆转 防护最大值 = 50
• 伤害防护值 = 17
• 有效伤害 = 17-17 = 0
• 补血 = 17
• 总结: 多了 17 血


Example 2:
• 没有防护魔法,某攻击会造成 90 伤害。
• 防护祈祷魔法等级 = 8
• 幸运逆转 防护最大值 = 50

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