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新魔界OL: 对变身强烈的迷惑和迷茫
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-12-06 14:40:46

 

现在的灵魂玩家基本应该都是变身的吧?那好既然变身,变身后技能都不能用(3转的例外,听说3转的技能变身后也能用),那有什么鸟用,简直是对灵魂的一种亵渎;那不变身吧,(我练的就是这种),技能是能用了,但是2个变身的技能就基本是个摆设!以我个人的想法,游戏设计者既然这样设计,那么好,灵魂在以后应该是2种方向上的发展,变身的机器人和不变身的风系法师(暂时这样称呼)。但是3转的技能一看,就迷茫和困惑了,如果按照牵强点的分析,那么用毒和晕技能的应该是风系该走的路,连续击和群攻的应该是变身系该走的路,可是,按照这样的分法,完全体现不了2种方向上的优势啊,可能变身系的还勉强可以,至少有了变身后的技能,和连续击来稍微的弥补写控制上的技能,以及有了群攻,可是看看风系的,现在给你来了个毒伤害的和晕人,这2种从某种意义上来说属于状态类的技能,那难道风系的练级还是靠24级前的技能和那个45的群攻吗???那简直是郁闷死人!

再从武器角度来说,一个是+物理攻击的,一个是+技能攻击的,如果大家都变身了,我想应该很少会有人去用+技能的鞭子吧,那我想鞭子应该是为走风系路的玩家准备的吧。不要告诉我,这纯粹是为了跟其他职业一样都来个2种武器,那真是大可不必。游 戏 天 堂编 辑

如果说我说的风系路线是错误的,那么请问游戏设计达人,你们在3转前的这些技能又是干什么的呢?3转前来引导我们走风系路,到了3转就又把大家拉回去玩变身?那未免也太欺负人了吧!!!

如果灵魂注定是走变身路,那么请把前面的技能改一下,也不用什么风系技能了,还是来点实在点的被动技能吧,如果我们灵魂可以分出风系路线来的,那麻烦你们在3转的时候让2个路线更加清晰和明朗些,以现在的技能设置来看,真的让人茫然困惑啊…如果是风系和变身混合切换用,那么请让我们自由变身的,不要搞什么10分钟的冷却时间…好漫长啊…

请设计着给风系条活路,给灵魂一个明朗的天空…只是纯粹的学术上的讨论,支持的朋友请顶一下,让游戏的设计者们听到灵魂的呼声,有不同看法的朋友也请发表下意见(不过前提是文明发言哦,谢谢)

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