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行会战争: 激战新手上路之武器篇
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-12-06 14:41:29

  国内终于开始内测了,真是激动人心。我希望这个帖子能够赶得上,让大家玩的时候心里先有个底。我的帖子还是老样子,基本是根据我在美服PVE的经验来写的。所以希望有PVP经验的玩家能帮忙补充。

首先最基本的,也是大家最想知道的是每种武器的伤害满值:
剑: 15-22 (单手)游 戏 天 堂 编 辑
斧: 6-28 (单手)
锤: 19-35 (双手)
弓: 15-28 (双手)
匕首: 7-17 (双手)
法杖: 11-22 (双手)
其它杖:11-22 (单手)
副手:+12能量或者+16防御

在满值的前提上,要求由好到坏为:7-13。 要求7的我只是听说过,8的已经是极好的了。

好的武器都会附加伤害+15%或+20%的属性,有时候14%或19%也可以将就,但是都有要求的,以下是要求由好到坏的排列:
(3章很多武器没附带要求,不过我们内测不开3章)
伤害+15%:
       当体力高于50%
       能量-5
       防御-10,当攻击时
       当受加持时
       体力再生-1
       能量再生-1
       在态势中(不是所有职业都有态势技能,而战士明显最多)
       对被降咒的敌人
       
伤害+20%: (没什么人用,被动挨打的)
当体力低于50%
当被降咒时
剩下的是少见并且没什么用的(PVE才有),对龙,对夏尔等等。

得到一把好的基本武器之后,就要加组件了,以下是各种武器的常用组件:
(我会注上前缀,后缀,不过这是相对英语而言。前缀是形容词,后缀是of结构。中文后缀在前,前缀在后,并且当你只有一个组件的时候无法辨别)

剑:
剑柄首:(前)
火焰,黑檀(大地),冰冻,电击:改变本来的砍击伤害为此元素伤害,火焰和冰冻因为火龙剑和冰龙剑才有人用,其它少用
淬毒(中毒),荆棘(流血),致残(残废),残酷(重伤),眩晕:沉重(虚弱),延长此状态在敌人身上的持续时间33%。
(必须承认的这里是我偷懒,把所有状态都放在剑这里,其实不同职业不同武器会造成不同状态,组件有的多了有的少了)
热望:偷取能量1,能量再生-1
吸血鬼:偷取体力1-3不等,体力再生-1,偷取3的才有用
狂怒:击中获得双倍怒气,几率8%-10%才有用
分离:防御穿透+20%,几率17%以上有用,19%就很好了,20%是全游戏最好最贵的组件
剑柄:(后)
防御:对所有攻击,+4,+5的有用
庇护:对武力攻击,+5,+6,+7有用
保护:对元素攻击,同上
附魔:加持魔法时间延长,18%-20%有用
坚忍:增加体力,加多少都有用啦,+29就很好了,+30基本与20%的分离一样好
剑术精通:剑术+1,使用技能时几率不等,基本只有20%的有用

斧:
没什么说的,跟剑完全一样,就是名字叫斧柄和斧把手而已

锤:
锤柄和锤把手,跟剑斧不一样,双手,要提到的是吸血鬼偷取体力1-5不等,3以上的可以

弓:
弓弦(前)和弓柄(后),同上

可是弓分为短弓,长弓,平地弓,反曲弓和角弓

短弓射程最短,并且没角度,但是快,准
长弓:射程最长,但是最慢,角度普通也不怎么准,通常用来引怪
平地弓:射程和长弓差不多,角度大,可以用来射高处,速度也可以,就是不准
反曲弓:所有属性都比较普通,但是也都不差
角弓:跟反曲弓差不多,但是准确并且带有10%的防御穿透性,PVP常用来面对面对战

匕首:
匕首刃(前)和握把(后),同上

法杖:
杖头:(前)
洞察:加能量,加多少都有用
健壮:加体力,也是30满,不算太好
行家:某种技能施法时间减半,几率19% 和20% 有用
防御:对所有攻击
迅速:魔法技能施法时间减半,几率9%和10%有用
把手:(后)
支配:某种技能属性+1,同剑术精通
附魔,坚忍,防护,庇护和保护都同剑
奉献:加体力,当受加持时
忍耐:加体力,在态势中,除非有带态势技能的副职业,否则作废
英勇:加体力,当被降咒时,不过满值为45而不是30

其它杖:
单手并且在PVE里没法加组件,PVP中也只有把手
记忆:某种技能回复时间减半,20%满
复惺:魔法技能回复时间减半,10%满

在这里要补充介绍杖的附加属性,除了和其它武器一样的伤害+15%之外,还有以下几种:
某种技能恢复时间减半,20%满
魔法技能回复时间减半:10%满
能量+15,能量再生-1
能量+5,当体力高于50%
能量+5,当受加持时
能量+5,在态势中
能量+10,当体力低于50%
能量+10,当被降咒时

本来我是想再介绍一下各种武器组建的价格的,但是想想看中国肯定会有自己的市场价格,我就趁机偷懒下了。嗬嗬。
另外的PVP组件分白蓝金三种,白的好像是系统送的,蓝的金的可以用荣誉值解封印。有些特殊的比如防御穿透20%,几率10%是蓝色的,并且只有解了蓝色的才能看到金色的20%的。其实PVP直接建角色玩我基本没有过,所以只是凭印象推测,希望有高手帮忙补充。


接下来要说得是PVE里的武器等级,相信很多人都知道了,就是白蓝紫金绿

首先要说的是无论白蓝紫金都有可能满值或者不满,而绿的永远是满值(包括附加属性如体力+30)并且不能拆解。
有朋友问我,打到有色的未鉴定的物品该去找谁鉴定,这里我也就顺便回答了。打到未鉴定的物品要去杂货商人那里买鉴定工具来鉴定。如果想拆解其中的组件的话,也是从杂货商人那里买高级拆解工具来拆解。如果买普通拆解工具的话,会把东西拆解成为基本材料,这点大家要注意了。

好了,切入正题:

白的武器都是垃圾,系统送的和大部分打怪得来的。没什么好属性,并且没组建可以拆解,直接丢商店就是了,要么拆解成基本材料。
蓝的比白的稍微好点,大多数有伤害+X%的属性。有些组件也可以拆出来用,或者卖给其他玩家(比如防御+5)。基本是打怪得到,还有某些任务NPC会送,另外的就是拿材料跟各地收藏家换的。
紫色打怪掉,开宝箱也能得到。很多都是好属性,但是不是满值(比如20%防御穿透,几率13%)。某些好的组件也可以拆解出来用或卖。
金色相对比较完美的,但是也只有少数是真正完美,那些会很贵。金色也只有打怪和开宝箱能得到。
绿色,如上所说,全部满值,但是不能拆解。绿色的只有boss会掉,并且几率不高,越少人打越好。这就是我们经常的刷绿武了。

又写了几个钟头,天都亮了。我暂时就写到这里,晚点有时间再续写有关于副手和装备的。希望这些讯息能够对大家有所帮助。

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