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行会战争: 激战名词解释
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  发布时间:2006-12-07 14:09:23

 

(怒气值) 有些技能需要怒气值才能使用,这意味着直到角色持续一段时间的战斗,它们才具备条件。当可使用时,怒气值技能会变亮。


(邻近) 从目标点算起至156英吋为有效区。这是最小有效范围。 游 戏 天 堂 编 辑


(准备) 「准备」可在下几秒钟更有效的攻击目标。


(箭) 1. 用弓射击。2. 技能专有名词,意指使用投射方式攻击。


(攻击) 1. 近身攻击或投射技能。2. 技能专有名词,意指使用近身攻击或投射方式攻击。


(流血) 造成体力缓慢退化的状态。


(盲目) 使你的攻击有90%的失误率。


(辅助魔法) 加强其它技能或属性的技能(加持)。


(着火) 引起体力迅速衰退的状态。


(病症) 一个由敌人造成的暂时负面状态 (如:中毒、疾病、虚弱、盲目、沉默等)。


(残废) 当遭受这种状况时,你的移动速度会减缓50%。


(致命攻击) 攻击一个致命要害,造成比正常情况更严重的伤害(140%额外伤害)。


(伤害) 损失体力;任何引起伤害的技能皆会造成目标的体力损失

(晕眩) 当遭受这种状况时,你的魔法需要两倍长的时间来施展,且容易中断。


(负面魔法) 减弱其它技能或属性的技能(降咒)。


(重伤) 当遭受这种状况时,你的最高体力减低20%(最大值为100点),愈合能力降低20%。


(直接伤害) 直接伤害目标,没有任何物理接触,并且无视目标的防御。


(疾病) 引起体力恶化的状况,并且容易传染给附近的玩家。


(精英) 一种罕见的技能,每一个玩家在每个特定时间只能施展一次。掠夺精英技能只有靠使用捕捉纹章来从头目怪物身上取得。


(加持魔法) 导致一个暂时的保护或加持状态的魔法(例如:速度、防御增加、能量增加)。一个能对目标起正面裨益作用的技能(法术)。维持加持作用会减缓施咒者的能量再生。


(加持) 加持魔法的效果(例如:能量增加、奔跑速度加快、体力随时间的作用增加等等)。


(能量) 代表允许角色使用技能的资源,其能量测量以点数显示在激战屏幕底部的蓝色能量条上。


(精疲力竭) 暂时地降低最高能量。


(符号) 一种加强下一个魔法施展的技能。符号只影响魔法。


(体力) 维持生命的资源,其体力测量以点数显示在激战窗口底部的红色体力条上。


(降咒) 这个魔法会导致一段时期的负面作用(例如:防止目标使用某些技能、减慢技能回复率、导致目标随时间损失体力或能量等等)。(负面魔法)


(攻击区域) 有效区为312英吋。这是最大的有效范围。


(神圣伤害) 忽视防御的伤害。对不死系敌人造成两倍损害。


(击倒) 把目标击倒在地的技能。当击倒时,目标无法移动、使用任何技能或施展魔法。


(近身攻击) 1.近距离使用剑、锤子或斧头战斗。2.技能专有名词,意指攻击方式是近身战。


(自然仪式) 这是一种操弄环境来创造加持以影响队友和敌人的技能。


(附近) 有效区为240英吋。


(中毒) 一个会造成体力衰减的状态。


(准备) 能加强下几秒钟攻击效果的技能。


(保护魔法) 这类魔法能帮助保护你和你的队友受到伤害。


(复活) 意即从鬼门关里回来。除每个职业都拥有的复活纹章之外,某些魔法能够使玩家复活(自己或队友)。有一些任务特色是祭师或是每两分钟复活玩家的复活周期。


(戒指) 多数技能以戒指的形式佩带在角色的手上,这就是为什么每个角色只可在战争中施展8个技能。


(战嚎) 一个有益于你队伍的激发语言(并且阻止任何附近的敌人)。吶喊一般持续数秒钟,将无法解除。


(纹章) 纹章是带有技能的一只戒指,它不需要能量即可使用。


(技能) 本术语包含所有能力,例如魔法、加持、戒指、纹章。


(圈套) 个妨碍移动的技能。


(魔法) 造成立即作用的技能,譬如伤害、治疗、能量损失或获得能量。


(态势) 一种提供战斗中优势的状态(位置、移动或姿势),可免受攻击或改善你的进攻能力。


(打击) 使用技能击中敌人的动作;射击、肉搏战或任何能防御的技能皆是攻击。


(打击伤害) 伤害产生于攻击;攻击伤害依防御和攻击者等级而不同,一般而言是直接作用身体上。


(目标) 1.你正在攻击的敌人或你希望会被施展魔法的敌人或队友。2.技能专有名词,意指技能已经「瞄准」对象,例如:在施法前,施法者必须点选目标敌人或队友。


(目标盟友) 这个术语意指技能会影响你点选的任一位队友(包含你本身)。你的目标可为队伍成员或其它队友。


(目标尸体) 这个术语意指技能会影响你点选的任一具尸体。


(目标生物) 这个术语意指技能会影响你点选的任一个生物。


(目标敌人) 这个术语意指技能会影响你点选的任一个敌人。


(目标其它盟友) 这个术语意指技能会影响你点选的任一位队友(除你自身之外)。


(目标队伍成员) 这个术语意指技能会影响你点选的一位队伍成员。你的目标必须是你目前队伍的成员。


(碰触) 这个技能需要直接接触目标。


(陷阱) 你为敌人设置留下的触发陷阱。


(虚弱) 当遭受这种状况时,你的攻击造成的主要伤害减少66%。


 

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