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水浒Q传: 关于法术的修改
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-12-21 08:19:38

  关键字:法术

在PK的情况下:A宠精神-B宠精神=0为标准伤害即技能说明中的伤害值。>0或<0为修正伤害即大于或小于标准伤害


  这次法宠伤害的修改是采用标准精神的计算方式来实现,标准精神是采取野外普通召唤兽最高心力资质,以4心的加点计算出来的,当你的召唤兽资质和野外普通召唤兽的最高心力资质接近的情况下,只有4心加点才会发挥100%的技能威力,如果你的召唤兽的资质要比对应品级阶段的最高心力资质要高的情况,可以适当减少心力投掷点数。游 戏天 堂 编 辑


  同时法术伤害在上面的基础上,收攻防双方的精神差影响,当攻防精神差越大,法术的威力越大,攻防精神差越小,甚至为负的情况下,威力会比标准威力要低。标准威力受技能等级以及召唤兽等级影响。


在野外练级或者任务的过程中:宠物精神/怪物精神=1为标准伤害。>1或<1为修正伤害


  召唤兽法术的计算还是保留以前的精神比值的计算方式,也就是说,只要你的精神比受攻击者的精神高的情况下就能发挥100%的法术威力,精神比值越大,法术威力越大,比值越小,威力越小。例如精神比值达到2,那么法术威力就会达到2倍的标准法术伤害。标准法术威力受技能等级以及召唤兽等级影响。


补充:关于PK时候法宠对其他职业的伤害降低了,但是对术士的伤害降低很少,出现这情况是因为在4心加点的野外普通最高心力资质的召唤兽的精神与术士的精神相当接近,以前的法宠伤害是与野外一样采取比值的方式的,所以比值接近1,而改为标准精神后,2者计算后的结果也接近是1,所以对术士的伤害降低的幅度较少。
      JS垃圾本来SS不物理,结果现在连法都不抗,游戏没的玩了。

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