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行会战争: 我对《激战》的一些了解和看法
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  发布时间:2006-12-26 08:19:13

 

  《激战》是典型的欧美风格,跟魔兽很相似,不过画面比魔兽精致很多,音乐也是类似交响乐的专业级,很有气势,游戏里面的人物有亚洲人物的造型。《激战》的操作和魔兽类似可以用鼠标和键盘一起控制,但是热键比魔兽多得多,而且很复杂,并且可以根据自己的喜好随意的修改热键,《激战》里面没有了跳这个动作,喜欢在魔兽里面蹦来蹦去的玩家们在《激战》里面就要老实一点了,《激战》的空格是攻击.最让人郁闷的是技能栏只有8个在大城里面放好了技能一旦进入战斗地图,技能就不能替换了.

  现在就开始说《激战》最让人难以上手的地方吧,首先《激战》里面创建人物的时候会让你选择职业,但是进入游戏以后你还可以任意选择另外一个直接做为附职业,每个职业的技能都划分为4类,也就是说一个人物可以掌握8类技能,但是人物升级获得的技能点是有限的,怎么升级技能就看你自己了,这就很让人头疼了,2种职业搭配再加上要考虑搭配技能,脑袋大了,我刚进游戏的时候完全摸不着头脑,已经删除了8个人物了,接近崩溃.游戏 天 堂 编 辑

  再来说大家关心的升级问题,说道升级就不得不说打怪和任务。先说打怪,说道打怪就要说地图,《激战》里面不存在抢怪,为什么呢?因为《激战》里面除了几个大城或者迷宫的入口,其他地方就是一个副本,你进去就会发现里面只有你一个人,如果你组队的话那么这个地图里面就只有你队伍里面的人。开始的地图里面的怪物很少,零星几只(2年后的阿什么城外面怪物是一窝出来的),但是怪物的AI都挺高的,而且3级的人打1级怪也轻松不到哪里去,升级基本靠任务,喜欢刷怪的朋友在这里肯定比较郁闷。这里再说任务,《激战》的任务,不是拿道具那么简单,很多技能都需要依靠任务才能解除封印,也就是使用,而且激战里面的任务多的要死,想全部一个个做完。。。。呵呵,黄花菜都凉了,那些值得做哪些不值得做,动脑子吧。

  然后看看人物的技能,既能数量庞大种类繁多,说明比较复杂,看着这么多技能再看看自己那可怜的升级点数,再次崩溃。

  最后当然是PK,《激战》就是一款给人PK的游戏,它的重点就是对站,目前PvP的模式没有开,但是角色扮演模式里面有个任务就是和NPC模拟在战场PK的任务,PK的节奏相当快,很符合PK狂人们的口味,想PK厉害,请把你们的脑细胞都用在上面文章所讲的那些方面使劲研究. 以上就是我今天一天对激战的体验,比较郁闷,我觉得某些方面很像《龙与地下城》规则不少,而且《激战》的系统真的是和一般游戏不一样,玩过WOW的朋友别以为你们能轻易上手哦。真的还是那句话... 《激战》,想说“上”你不容易。

转自:http://002032.blog.sohu.com  

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