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行会战争: 祭祀放灵的经验
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-01-05 08:43:07

 

  从内测刚开始就一直梦想扮演祭祀这个够酷的角色。经过了n次被灭之后,终于总结了一些经验,希望能和大家分享。

  众所周知,祭祀最大的特色就是缚灵这一前所未有的召唤兵种。虽然缚灵的攻击不高,而且不像骨灵那样可以移动。但是它的优点也是显而易见的。玩过魔兽争霸的人都应该知道,人族有一种很常见的战术--TOWERRUSH,只要把塔建起来,那种攻击上的优势是非常巨大的。而缚灵在激战之中就相当于魔兽中的箭塔。当队伍的周围竖起三个以上的缚灵时,在方圆两倍攻击范围内,就是你的天下。进可攻退可守。当然以召唤缚灵为主的祭祀所在的队伍也一定要配合祭祀的战术,不能冲的太猛,应该循序渐进。祭祀方面也应该戴上“渡灵”让缚灵跟上队伍前进。游戏 天堂 编 辑

  当然,缚灵的优势绝不仅仅和箭塔一样。很多缚灵在攻击的同时提供的状态也同样重要。这里就涉及到一个选择的问题,在如此众多的缚灵当中,应当选择哪几种呢?我个人比较喜欢可以攻击的缚灵,这样在提供各种辅助状态的同时也可以提供强大的火力支持。这其中的影歌、痛苦、血歌以及失衡是我比较喜欢的。影歌能够极大降低敌方的命中率,最大限度的减少伤害而且在攻击体系中也可以有所贡献,个人感觉比联合要好。血歌不仅攻击不错,而且可以吸血自己照顾自己,保证尽量长的存在时间。失衡可以打断施法,同时也可以攻击。而痛苦则是纯粹的攻击型缚灵,存在时间也是最长的。

  释放缚灵的时机也是十分重要的,在经历了无数次被虐之后,我发现祭祀固然不能往前冲着打,但也不能一味的守在后方,特别是在开局的时候,应该尽量往前冲,尽快放下灵,最好首先放失衡,防止法系单位破坏缚灵,这样就可以在一开始就压缩敌人的活动空间,进行最大限度的压制。随着战局的变化,再用渡灵将灵体步步逼近。在今天的二十连胜中,这种战术效果很好。如果可以做到这一点,战略上就已经取得了巨大的优势。当然,开局前冲放灵的战术应该依据对方的战术而有所调整,如果对方也是上来就进攻,可以放在离家门口近一点的地方,如果对方是以防守为主等你冲,那你就要调整好放灵的位置——在引诱对方进攻和保留充足的释放时间上找到平衡,就是说既不能冲的太猛导致自己还没有放完灵就被打断,也不能太保守而延误了前期压制的时机,这种经验需要多加练习。其实我现在也还没有很准确的掌握这个释放时机,只是长时间的被虐后积累了一点心得而已。

  释放缚灵的地点也是很重要的,一个好的祭祀可以依据地形找到最佳的释放位置,既可以保护缚灵少受伤害,又可以保证缚灵的攻击输出。比如,有个地图(忘名字了)有一片珊瑚群(看起来非常像,很漂亮,但是会扎人哦),人如果碰到珊瑚就会受到25点伤害,我通常都会把缚灵放到珊瑚群的空隙中,这样近战职业如果想冲过来杀灵就会受到额外的伤害,像自杀一样。还有高地(需要绕着跑上去),障碍物的后面这样的地形都时放缚灵的好地方(缚灵的攻击是可以越过障碍物的)。

  今天就说道这里吧,累了,希望大家都来积极的研究祭祀这个好玩的职业。

  

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