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行会战争: 随机Build创建指南系列之全控流幻/死
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-01-20 14:49:18

  很多刚接触激战PvP的玩家在随机竞技场打的可能很郁闷,总是输,到最后越来越提不起兴趣来。与其埋怨队员的不是,不如先找找自己的原因,看自己怎样才能为四人团队多贡献一点力量,少造成一点负担。这其中很大的原因就是没有很好的随机build,边解技能边研究是很困难的,应该早些创建好一些比较成熟的build,为早日从随机竞技场毕业多作点准备。

第一次先给大家介绍下随机一种全控流幻/死,也给大家讲解下build创建的思考方法,具体build如下:
游 戏 天 堂 编 辑
职业:幻术/死灵

属性:法术迅捷 10(9+1) 法术激励10(9+1) 诅咒 12

技能:

诅咒技能

 
枯萎 ( 精英技能 )[Wither (Elite)]
消耗能量: 10 施法时间:2 回复时间:10
精英负面魔法。使目标敌人遭受 (2~4) 点「生命衰减」和 2 点「能量衰减」,当目标敌人能量为零时,「枯萎」自然消失,效果持续 (5~29) 秒。

 
萎靡(Malaise)
消耗能量:10 施法时间:2 回复时间:30
负面魔法。使目标敌人遭受 2 点「能量衰减」,你遭受 2 点「生命衰减」,当目标敌人能量为零时,效果自然消失,技能持续 (5~29) 秒。

 
懦弱 (Faintheartedness)
消耗能量: 10 施法时间:1 回复时间:8
负面魔法。使目标敌人在接下来的 (5~29) 秒内,攻击速度降低 50% ,同时遭受 (1~3) 点「生命衰减」。

 
附骨之蛆 (Parasitic Bond)
消耗能量:5 施法时间:1 回复时间:2
负面魔法。使目标敌人遭受 1 点「生命衰减」,当技能效果消失时,你将获得 (30~102) 点生命值,效果持续 20 秒。

法术激励技能
 
心不在焉 (Spirit of Failure)
消耗能量: 10 施法时间:3 回复时间:10
负面魔法。使目标敌人的命中率降低 25% ,每当其攻击未命中时,你将获得 (1~5) 点能量,效果持续 30 秒。

 
妖咒激励 (Inspired Hex)
消耗能量:5 施法时间:1
咒文。将友方目标身上的一项「负面魔法」转移到你的技能栏上,取代「妖咒激励」 20 秒,同时获得 (3~16) 点能量。

 
法力盛宴(Ether Feast)
消耗能量: 5 施法时间:2 回复时间:8
咒文。使目标敌人失去 3 点能量。该目标每失去 1 点能量,你将获得 (17~49) 点生命值。


无属性技能
复活纹章(略)

装备:

武器 回忆 “身强体壮” 诅咒单手杖
副手 坚韧 “勿忘我” 邪魔法器
头   初级法术激励 镭射 兽皮面具
胸   高级活力 镭射
手   初级法术迅捷 镭射
腿   生命 镭射
脚   协调 镭射

大家一定觉得很奇怪,为什么主要用的死灵诅咒技能但是却用幻术作主职呢?这是因为在这个build中,涉及到具体技能的属性只有诅咒和法术激励。那么选择死灵一般取其主要属性灵魂吸收,选择幻术则取其主要属性法术迅捷。而在随机里因为不确定性,没法知道队友能不能制造大量的灵,而且4v4的情况死人死宝宝的情况也不是很多,况且所用几个主要技能施法时间都在2秒以上,所以我们选择幻术作为主职业,用法术迅捷这个属性来加快施法速度,从而加快控制进程和避免被打断。另外,由于所用到的诅咒技能即使只加到12点也非常好用了,没必要再添加符文,所以即使死灵作为副职也没有关系。

还有人可能要问,没贴符文之前属性加成 9 9 12,那么会浪费掉7点属性点,是不是可惜了呢?我们这时得看具体技能,所用到法术激励技能加到10之后,心不在焉每次触发就能多吸收1点能量,而加到11只有法力盛宴会发生变化(多加6点血),所以这个build里面法术激励加到10就像到了一个临界点一样,差不多了。而法术迅捷呢,则是多多益善,但是必须等其他属性考虑好了之后再加此属性。法术迅捷到10之后,2秒施法缩短为1.3秒,3秒施法缩短为1.95秒。所以,最恰当的属性配点就是均分为10(9+1) 10(9+1)。

装备上,因为主要属性诅咒在副职业上,而且也不需要很高,所以不用高级技能符文。这样的话血量就已经很高了,所以装备上都选择了镭射来增加自己的能量上限。

从此build的技能选择可以看出,此幻/死的主要作用的通过枯萎和萎靡控制法系的回蓝,尤其是僧侣、祭祀等辅助系职业的回蓝;同时通过懦弱和心不在焉控制物理的职业的攻击输出,心不在焉也是主要回蓝手段;附骨之蛆用来覆盖主要妖咒,预防别人解除,同时给自己补血(即使没人打你,萎靡也会缓慢的减自己的血,正好可以用附骨之蛆补回来);妖咒激励解除己方妖咒同时回蓝;法力盛宴危险时候给自己回血。7个技能达到了控制法系敌人回蓝、控制物理系敌人伤害、妖咒伤敌(枯萎2点负箭头、懦弱3点、附骨之蛆1点)、自保加血、辅助解除妖咒、回蓝续战等6个作用,而且自身回血和回蓝速度都能够保证随机战场的需要。初接触激战PvP的玩家在设计build的时候可能总是喜欢贪多,攻击技能放很多,到最后既不能自保,也没有足够的能量来释放攻击法术或者技能,这就是技能设定没有协调好的原因,必须考虑好所有技能的释放时间、回复时间、耗蓝量等等。

这种幻术在操作上不需要什么特殊的技巧,只需要用tab一个敌人一个敌人的轮换控制即可。需要强调的是一定要用附骨之蛆覆盖好自己的妖咒,多注意给队友解妖咒回蓝。敌方物理职业多的话可以只用懦弱或者只用心不在焉然后覆盖,需要注意刺客也是一个耗蓝大户,有时候可以把他看作法系职业来对待,而游侠则要具体分清楚到底是哪种游侠,要分别对待。

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