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冒险岛: 仅以此文献给所有坚持骑士之路,热爱骑士,关心骑士的人
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  发布时间:2007-01-20 14:57:56

 

  骑士,一个低调的职业;

  骑士,一个孤傲的职业;游戏 天 堂 编 辑

  骑士,一个光荣的职业。

  骑士,一个被遗忘被忽略的职业,一个有梦想有追求的职业,一个不放弃肯坚持的职业,一个勇于向前职业。曾几何时,现实中的骑士曾经是横扫欧陆,征战世界被视为最高光荣的战斗职业!还记得电影《阿瑟王》里的圆桌骑士吗?热爱和平,但为了保卫祖国而奋勇战斗不怕牺牲。还记得电影里那几个可能你已经忘记了他们的名字,但还牢牢记得他们所说过铿锵激昂的话,做过惊天动地的事的骑士吗

  最具有气质性的职业:骑士 骑士是保护的代名词。在他身上,你可以看到一切人间应有的美德。骑士精通所有的防御技能。骑士是具有智慧的战士。骑士一直忍受着冷落,不平,欺压而没有怨言。骑士的忠贞与高贵,远远的超过了其他的职业。3转骑士十分强大,到了4转会更强大。但是,骑士的力量不是外在的强硬的力量,而是那种来自内心的让人心灵震撼的力量。

  骑士的人品不是来自与自己,而是别人。很少有职业能够象骑士一样做到真正的牺牲自己,成全他人的。保护弱者,舍己利人是骑士的天条,为此他们无怨无悔,前仆后继。骑士是团队的黏合剂,或者有人对祭祀或者猎人有意见,但从没有人对厚重老实的骑士有真正的意见。这种感觉,或者现在没有发现,或者骑士举盾挡流箭的时候没有发现,或者骑士用身体挡住砍向你的刀子的时候也没有发现。但是直到骑士离开队伍的那一刻,你才会发现,你早已经不能离开骑士了。

  〓加点〓

  能力值点数(AP)

  无可争议:力量 敏捷

  现在一般的战士加点的方法是:在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。这样加点,如果装备好的话(一般战士都是80级高敏的白银铠甲居多)能够加在力量上的能力点的确要高,通常天然敏捷加到60~80,然后用装备的敏捷和命中去弥补打怪需要的命中,但是随着90级的衣服的普及,由于防御的需要,一些战士也开始换上了90级的衣裤,(包括考虑到以后将要推出的100的战士上下衣,毕竟也不能一辈子穿着同一件衣服吧,人有时候就要新鲜一把)这时建议战士的天然敏捷应该上升到100~120这样一个水平,曾经看有很多帖子说什么战士啊,敏捷加到100以上说明他不会玩冒险;又有人说战士啊,敏捷加到100以上是垃圾啊,等等。其实不然,对于骑士与勇士来说,敏捷的影响不仅仅包含了命中,还有一个手技的影响,这应该是直接提高攻击输出大小与稳定性的影响,这一点记得有位朋友专门发贴讨论过。另外一点,到以后新的高级怪物的推出,对命中的要求一定会更高,并不是每一个玩家都是有足够的钱或精力来洗点,考虑到后期升级普遍比较困难,并且区区10-20点的力量对于攻击的影响并不是非常的大(约等于5-7的攻击,影响还是有的,但还能接受,敏捷高了,你就可以把装备换成全力量的,这样又可以弥补掉一些负面影响)所以在前期或者中期适当的增加一点敏捷可以说是利远大与弊。仁者见仁,智者见智,但是即使是走高敏路线,也始终还是需要遵循这一条:

  在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去

  疑点:智力对骑士的影响

  我的观点是:智力对骑士毫无影响

  技能点数(SP)

  双手系(攻击型) _

  这个应该就不用多做介绍了,很简单的主流型的加点,注重攻击,可以说是很强的骑士养成,手握所罗门或是雷神/狮子之魂,骑士一样能打出高攻

  一转:

  一转总技能点:20*3+1=61点

  生命恢复: 8_

  生命加强: 10满

  恢复术:   3

  圣甲术:   0

  强力攻击: 20满

  群体攻击: 20满

  顺序:生命恢复+5→生命加强+10→强力攻击+1→强力满,群攻满→恢复术+3→生命恢复+

  注释:强力攻击和群体攻击这两个技能当中的顺序可以由玩家针对自己练级的习惯自己斟酌,想打大怪练级的先加强力,想刷群怪升级的先加群攻;另,因为是双手的加点法,所以最后的3点技能+生命恢复,或者恢复术也可以,随便,圣甲+3点也没有什么用,建议放弃。

  二转

  30—70 二转总技能点:40*3+1=121点

  精准剑(钝器): 20满

  终极剑(钝器): 30满

  快速剑(钝器): 20满

  压制术:     20满

  伤害反击:     30满

  剩余一点随意

  顺序:精准+20→终极+30→快速+3→伤害反击+30→压制+20→快速+17→+1随意

  技能注释:很简单,精准终极先满,然后可以加3~5点左右的快速技能以提高攻击速度,但是没必要先把点都加上去,不核算。然后迅速把伤害反击满,再满压制,最后把快速技能补上。

  三转

  70—120 三转总技能点:50*3+1=151点

  魔力恢复:     11

  盾防精通:     0

  属性攻击:     30满

  烈焰之剑(钝器): 30满

  寒冰之剑(钝器): 30满

  雷鸣之剑(钝器): 30满

  顺序:火剑+30→冰剑+30→属性攻击+30→雷剑+30→魔力恢复+11→魔法崩坏+20注释:先满火剑,刷雪域的怪,然后可以满冰剑,属性剑和属性攻击的加成时间可以随着自己要打什么怪做相应的调整,最后都要满就可以了,再加11点魔法恢复,可以省好多蓝,最后把魔崩补满,虽然它是个没什么用的技能,但是不知道以后会不会有用,敢冒险的玩家也可以放弃它加补快速技能和回蓝技能。

  总结:

  这样的加点能把骑士的攻击发挥到及至,如果装备好的话,80级的骑士用满的火剑打雪人就能有10000+的攻击,到了130~140级的骑士,如果装备好有扎头的话,20000+的攻击力应该是没有问题的。总而言之,骑士在属性怪面前真的是很强的职业,可以说完全凌驾与同属的勇士。但是,骑士有一个很大的缺点,就是在没有弱火冰雷三种属性的怪面前,骑士的攻击显得相当的无力。客观的分析,其实很多人说骑士不错,什么属性都有,打什么怪都不吃力,这样说是不完全的,骑士的火,冰,雷的三种属性,其实也是反相制约了我们自身打无属性怪的能力,甚至于打魔抗怪的能力。所以骑士受益于属性,但也受制于属性。有两个非常典型的例子:日光精灵和死灵王。还有,从BOSS角度来说,骑士打BOSS不能够发挥自己的完全的实力,无论是小到蘑菇王,蝙蝠魔,大到闹钟,扎昆,这些BOSS都是无属性的,注定了骑士在BOSS这方面的劣势。另外,还有一点比较麻烦,就是混合属性的地图,举个例子来说,就是那个打时之鬼兵鬼将爆水仙的那张地图的后面一张地图,里面同时有两种怪,弱火强冰的蓝海盗和弱冰强火的时之鬼兵,骑士在这里打就会很累,要不停的切换属性,虽然可以活用属性攻击来切换属性,但是对蓝的消耗问题还是存在的。所以,每个骑士都应该正面看到自己的优势与自己的劣势,这样才能扬长避短。

 

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