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帝国时代3酋长-单位活剐指南
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-01-24 08:23:17

    
  游侠会员:goodren<原创>

  何谓单位活剐?--单位可被村民活生生当资源收集而死,当资源耗尽时不管生命是否为零,他都得去天堂报到。游戏天 堂 编 辑

  以下以龙骑兵这个单位为例讲解:
  1:用记事本或者ultraedit(推荐)编辑“游戏目录” DATA  protox.xml
  2:搜索所需单位--<Unit id ='254' name ='Dragoon'>
  3:在这个单位信息中的任意  <Flag>???</Flag>  语段下加入以下语段。
                  <InitialResource resourcetype ='Food'>500.0000</InitialResource>
                  <ResourceSubType>meat</ResourceSubType>
                  <Decay delay ='0.0000' duration ='0.0000'></Decay>
                  <UnitType>Food</UnitType>
                  <UnitType>Resource</UnitType>
                  <UnitType>AbstractResourceCrate</UnitType>
                  <Flag>DoNotDieAtZeroHitpoints</Flag>
                  <Flag>DieAtZeroResources</Flag>
                  <Flag>DoNotValidateResourceInventory</Flag>
                  <Flag>DoNotCreateUnitGroupAutomatically</Flag>
                  <Flag>NoBloodOnDeath</Flag>

  例(未添加时):        <Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
                  <Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
                  <Flag>CorpseDecays</Flag>
                  <Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
                  <Flag>DontRotateObstruction</Flag>
                  <Flag>ObscuredByUnits</Flag>
                  <Flag>ConstrainOrientation</Flag>
                  <Flag>OrientUnitWithGround</Flag>
                  <Flag>Tracked</Flag>
  ----------------------------
  例(添加后):        <Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
                  <Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
                  <Flag>CorpseDecays</Flag>
                  <Flag>ShowGarrisonButton</Flag>  
                  <Flag>DontRotateObstruction</Flag>
                  <Flag>ObscuredByUnits</Flag>
                  <Flag>ConstrainOrientation</Flag>
                  <Flag>OrientUnitWithGround</Flag>
                  <Flag>Tracked</Flag>
                  <InitialResource resourcetype ='Food'>500.0000</InitialResource>
                  <ResourceSubType>meat</ResourceSubType>
                  <Decay delay ='0.0000' duration ='0.0000'></Decay>
                  <UnitType>Food</UnitType>
                  <UnitType>Resource</UnitType>
                  <UnitType>AbstractResourceCrate</UnitType>
                  <Flag>DoNotDieAtZeroHitpoints</Flag>
                  <Flag>DieAtZeroResources</Flag>
                  <Flag>DoNotValidateResourceInventory</Flag>
                  <Flag>DoNotCreateUnitGroupAutomatically</Flag>
                  <Flag>NoBloodOnDeath</Flag>

  4:大功告成,不过注意这三行数据,这是决定资源种类和数量的,要对应得起哦。
  <InitialResource resourcetype ='Food'>500.0000</InitialResource> ('Food' =食物  500.0000=食物数量)
                                                       ('Wood' =木材
                                                       ('Gold' =钱币
  <ResourceSubType>meat</ResourceSubType>
                                                                                                            (meat 食物  wood 木材  gold 钱币)

  <UnitType>Food</UnitType>      (Food 食物  Wood 木材  Gold 钱币)
  

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