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跑跑卡丁车: 罗哩罗嗦说道具---道具章大魔王细谈
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-02-28 08:27:07

 
由于涉及到一些声明,在看本文前请确认您阅读过此文章:
http://bbspopkart.tiancity.com/showpost.aspx?topicid=425386&forumid=6
如果有兴趣也可看一下另外的:
飞碟与解碟加速器 游 戏天 堂 编 辑
http://bbspopkart.tiancity.com/showpost.aspx?topicid=425646&forumid=6

今天要说的是魔王,我也奇怪只一个魔王就能写这么多,本来还想加个蚊子的。外挂太多没法玩了,多写点大家当聊天吧。


魔王:
如果有人问我,你觉得最厉害的道具是什么?我会说是魔王。从刚开始游戏不久,看到有人说是魔王,到现在成群的水雷的疯狂拥ふ撸夷想法始终挥斜洹H绻阋凳荝键或者好车的话,那就是抬杠了。当然,这个厉害并不是说你一直吃魔王就可以赢,如果选择一直吃的话我宁愿选择蚊子。但事实不这样,一方面魔王本身就很珍惜,很多人几场下来也未必见一个(那说明他们不是菜鸟…)。另一方面魔王一使用,乱的不仅仅是控制的方向,更是对手的心理,而即便再高超的玩家,其效果带来的麻烦也会大大影响其各方面的发挥,也包括“强制性”的。
对于魔王的解释,细致的文章会分析其状态时间,大家公认的是在头上出现状态时,并不会马上有效果。而对于结尾,有的文章说是收回的也慢,有的则说收回和头上状态消失是同步的。我个人同意第二种,这是个人感受,也有一定验证:你会发现很多人在中了魔王时跑的很正常,却在结束的时候撞在了障碍上,这个在下面做解释。
魔王的另一效果,我未见有文章提级,但刚开始玩就注意到了,那就是降低你车子拐弯的速度,甚至我猜想是所有的车子拐弯速度都降到同一标准。其体会就是车子变的很“钝”。车子拐弯的速度在游戏中有重要意义。
为什么强调魔王的作用呢?我们可以想象,在车子行进过程中,飞弹与吸铁石的使用,吃箱子涉及到的卡位与反卡位,跑边以防水雷…等等这些东西的综合,在比赛中占了多么大的比例~而一旦中了魔王,不仅仅是跑的问题,这些都要受到极大的影响。再加上车子拐弯速度的降低,很多东西是无法用技术因素弥补的,这也就是我前面说的“强制性”的意义。
如果你看不懂前面的话,那我说的通俗些,中了魔王,你会在弯道时露出一部分在水雷范围内(当然很情况是不中魔王也这样跑,但第一名未必),你会在发射稍微远的飞弹时倍感困难,你会在吃箱子时候由于前面的人的卡位而吃不到,你与前面人的距离在正常情况下,却足够你急转吃到旁边箱子的了。这些都不是简单的撞墙这么好克服。

说了这么多,到底要怎么使用呢?别着急,我下面说一些个人看法,很个人的。
注意,以下分析都是针对个体的。
最大众的方法是在进弯道的时候扔,这种方法不可说不好,但就现在的经验来看,实际效果和直线扔区别不大。
有一种说法是在快进弯道前一点扔,本人没有体会过其厉害之处,但从上面分析的魔王的效果来说,前一段直路正好供调节用(效果的时间差)。
我会考虑在直接入弯过程(这里)中扔,为什么强调是直接入弯?因为漂移过弯车子的速度本身会降低很多,无论对于反向操作还是车子变“钝”,效果都不大。
魔王打的就是那些“快”的,你越快,效果越好。由此可见对吸铁石和加速的人扔也是有很有道理的。
还有一种很有启发的说法,是不考虑在哪里开始扔,而是考虑扔完后要在哪里结束。对于老手来说控制已经很熟练了,但往往是算自爆时间的人多,算魔王和天使时间的人少。这也解释了在魔王突然消失后很多老手反倒会撞墙的原因了。
除此之外还有一些飞跃点是给魔王的好地方。刚刚我就在瀑布近道中了一个,但幸好他给的是第一种方法,没有危险,这也验证了我的想法。

以上只是针对个体的,但魔王是群体攻击,只存在一种情况的可能太小了,只能说,尽量以第一个敌人为标准。
记得有的文章说在直道上扔魔王是BS,这样说未免有些太武断。前面已经说过,直道上有更多需要稳定才能发挥的技巧,特别是在敌我胶着,聚集在一起的的状态下,当机立断的使用魔王可以使敌人整体落后,我方突出主跑队员和2号队员,作战意图更加明显,其作用不容忽视。若非要等到弯道再用,恐怕菜早就凉了。
我一直坚持一点,尽量避免在敌人中魔王的时候给予攻击。因为在中了魔王时敌人已经处于很窘困的境地,如果你把一个蚊子或者飞弹,飞碟赏给他,其实这是他很愿意看到的,浪费了你的武器,自己也能“休息会儿”。除非你即将超过他了。
正因为如此,魔王与其他武器不好配合。要非得给他扯上个搭档,我想不如说是吸铁石,将敌人撞歪后再给予魔王,是个不错的战术,当然如果你能直接让敌人卡住,魔王的效果就更强了。

最后提醒一点,见着天使可别放魔王啊~米迦勒可比撒旦厉害,他有上帝的力量^-^~

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