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激战:幻术师技巧刨析吐血之作
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  发布时间:2007-03-04 13:44:36

 


幻术师的技巧是GW中所有角色中最需搭配的。幻术师可以单一使用的技巧如同凤毛麟角,少之又少。与幻术师相比最具代表性的要数战士,战士的技巧大多为单一使用的技巧,即招术不需依*其它技巧的辅助就可发挥出威力。幻术师的技巧如果不能搭配得相辅相成,就会像乞丐戴礼帽,两不搭调。

幻术师的技巧有四个系列:快速出魔法(fast casting),制霸(domination), 幻想 (illusion) 和 灵感 (inspiration)。 

快速出魔法(fast casting)是幻术师的主能力,只有幻术师为主职业才可拥有。快速出魔法被设计为幻术师的主能力是很让人寻味的。很多朋友把幻术师当作出魔法更快的元素法师师,拼命在幻术师的技巧中寻找类似元素法师师的单一使用技巧,如一次打掉多少多少血,其结果就难免开始怀疑幻术师的杀敌能力。也有的朋友用幻术师+元素法师师,或幻术师+亡灵法师,可这样的元素法师师或亡灵法师的技巧永远也无法突破12级,这无异于丢了西瓜捡芝麻。事实上快速出魔法是为幻术师的自身技巧而设计的,以制霸系列为例,通常出魔法要用2-3秒,如果没有快速出魔法,幻术师一套技巧没打完就要去见上帝了。

制霸(domination)系列是幻术师四个技巧系列中最具杀伤力的系列。幻术师的杀伤力其实很高,通常每招120-150,可是这些招术大都需要在特定环境中才有效。大多数新手并不注意环境的制造,只是期望刚好命中目标,这样的一相情愿最终变成了无法如愿,感叹失败之余,难免又觉得幻术师实在的糟糕。学会制造环境是学会使用幻术师的必经之路。使用幻术师的玩家大多是策略性的玩家,而不是满脑子只想着尽快多砍一刀,多出一招的杀手性玩家。

幻想 (illusion) 系列是个需要策略性非常高的技巧系列,也就是说以这一系列为主攻的玩家需要懂得策略的运用。例如对付战士的打带跑,就是其中的一种策略。打,指的是给对手一个在一定时间内持续造成伤害的攻击性法术。跑,并不是指到处乱跑,而是给对手一个在24秒内减少50%移动速度的法术(这是所有角色中时间最长,也是减缓最多的法术),即使对方用加快移动速度的法术也最多加快33%。幻术师带着对方1-2个战士绕圈,总之对方追不上的。(除非幻术师先被战士打瘸)。这一策略也可用于追打逃跑的敌人。

灵感 (inspiration) 系列是幻术师的独门绝技,因为只有幻术师的灵感系列才能大量偷取敌方的能量,任何其它的角色都无法大量偷取敌方的能量,也只有幻术师如此疯狂的偷取能量才有可能把敌方的能量偷成0。能量对于任何人都是重要的,尤其对于以魔法为主的角色。一个缺乏能量的敌人是一支软脚虾,打掉敌人的能量就是砍断敌人的手和脚。幻术师的能量可以说是无穷的,因为幻术师取敌之所有,用敌之所有。亡灵法师可取敌人的血,看起来似乎更好,可是这些魔法大都因用时间太久而很容易被中断;幻术师因有快速出魔法,故而不但偷的很快而且很难被中断。
幻术师的技巧都是一套接着一套有顺序的打。一套技巧为一个单位,就如同一招。有朋友说这样太浪费技巧栏,毕竟我们只有8个技巧可用。没错!但是,可以被称为一套的技巧都一定如此浪费的理由。以下就是在下经常用的各系列技巧组合。(在下写的顺序就是打的顺序,每套技巧中写在前的先出。关于伤害,写在前的是12级的伤害,写在后的是14级的伤害。)
制霸类技巧:BackFire+ Wastrel’s Worry
说明:BackFire 可在10秒内使对方如果出任何魔法都减血119/147。如果对方不出魔法,每3秒Wastrel’s Worry减对方血53/68。
好处:10秒内,前3秒内对方出魔法只中BackFire, 3秒后对方无论出不出魔法都会减160+。
坏处:太浪费能量
注意:出魔法要快,要在对方出之前出。
幻想类技巧:Conjure Phantasm + Imagined Burden
说明:Conjure Phantasm 可使对方在12/15秒内血再生-5。Imagined Burden可使对方在18/21秒内移动-50%。
好处:自己打带跑,或防止敌人打带跑
坏处:无法对付弓

灵感类技巧:Ether Lord + Energy Dram + Energy Tap
说明:作为幻术师千万别怕能量成0。Ether Lord使你的能量立刻为0,但在9/10秒内给你+3能量再生,敌人-3能量再生。Energy Dram偷18/21。Energy Tap偷13/14。
好处:两个循环僧侣就没有能量。
坏处:在使用Ether Lord后的1-2秒内没有能量。Energy Tap太慢(如无快速出魔法要3秒)。
注意:千万不要在敌我双方一遭面就来一个循环。确保5秒内没有生命危险才用。
以上只是些例子。从这些例子里可以看出技巧是如何组合的。单一的BackFire,敌人不出魔法就好,单一的Wastrel’s Worry,敌人出魔法就好。组合后的技巧让敌人避无可避,定中其一,或都中。希望大家明白幻术师的技巧是特别需要配合的。各系列间的配合,请看以下例子。
幻想类技巧Arcane Conundrum + 制霸类技巧 Power Spike
说明:幻想类技巧Arcane Conundrum,在13/16秒内使敌人出魔法的速度为平时的2倍长。制霸类技巧 Power Spike,中断敌方魔法,减血86/107。

在下用这一套技巧中断对方3-4回,就很少看到还敢出魔法的人了。本来幻想类技巧Arcane Conundrum是个没用的技巧,但是在制霸类技巧 Power Spike的配合下变得有用了。以前用制霸类技巧 Power Spike,在下很少成功,因为在下根本不知道敌人什么时候出魔法,通常眼前金光一闪敌人就出完了,但配合了幻想类技巧Arcane Conundrum,中断敌人出魔法是再简单不过的事了。

总而言之,言而总之,就是希望使用幻术师的朋友们和不使用幻术师的朋友们认真的看待幻术师这一角色。希望大家不要因为一两次失败就都把责任都推给幻术师。幻术师是无罪的。玩PVP的朋友,大多觉得幻术师倒下的太快,那是因为在设计上幻术师就不是很耐打的角色,再加上美国玩家对幻术师的痛恨就更加加速了幻术师倒下的速度。在下曾经跟多位美国高手玩家在玩PVP的空当时间谈过,他们都一致认为自己方面如果有僧侣第一个杀的就是敌方的幻术师,自己方面如果没有僧侣,幻术师是第二个该杀的。仔细想想,这也是算是一种另类的肯定吧。

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