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行会战争: Call与防Call技巧
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-03-04 13:44:51

 

写在前面:本文综合介绍GVG中CALL与防CALL的各类技巧与应变方法,适用于刚刚接触GVG的朋友,对于文中与游戏不相符的地方,还请各位朋友不吝指出。另外请大家关注百晓生的Blog:http://blog.sina.com.cn/m/eatall

CALL的含义游 戏 天 堂 编 辑

CALL,指的是在战斗中由队中指定的一人(CALLER)选出首要攻击目标,其他进攻队员在同一时间选择该目标进行攻击,实现在1-2秒内完成对目标的击杀。

除压力团(症状团,降咒团,惩戒僧侣团)外,不论是标准团或是秒杀团,基本的攻击方式都是取决于CALL进行的好坏。

CALL的操作

目标的选择方法为点选目标 CTRL+鼠标左键 或 CTRL+点选攻击技能,最为便捷的选择方式为修改WINDOWS中输入法的设置,将默认设定的 CTRL+空格取消,配合游戏中的SPACE为攻击键,使用CTRL+空格点选目标进行CALL的打标;

跟CALL的方式为直接选择系统默认设置键T(可修改),直接选择CALLER给出的目标。

CALL的进行方式

目前线上队伍中,常用的CALL方式有以下两种:

1. CALLER指定目标后,进入倒计时,3,2,1后集中对目标施放技能进行攻击。

2. 指定目标后,根据游戏中的时间来安排施放技能的时间,在到达指定时间时,对目标集中施放技能。

至于线下队伍,则进行CALL的方式更为灵活。

同时,考虑到各职业技能施放时间的问题,合理安排技能的施放时间以达到最佳效果,也是必不可少的一个因素。

选择不同的目标

面对不同的对手,不同的BUILD,选择的目标应是不同的:常常我们选择的标准是找出进攻核心或防守核心,并根据在其团队阵型中的位置,进行合理的安排,以下是个人观点中各类BUILD中的一些应进行攻击的主要目标:

以上分类仅针对于最基本的各类BUILD,并不包含各类型下的变异BUILD,选择首要进攻目标需要的是经验的积累,只有多积累经验,才能在面对不同的BUILD时,最快的找出对其团队最具有威胁的目标。

CALL伤害输出一览

实验目标为巴萨泽神殿60防御的木人,属性加点均为14,由于战士物理输出不固定,战士输出数值仅为参考

 

根据以上技能的伤害输出,我们可以大概估算出一个BUILD可在瞬间造成的攻击力,例如:土元秒杀团(1幻术4元素攻击):幻象苦楚+幻觉粉碎+4*黑耀石烈焰=100+71+106*4=595 可补增益粉碎或石化匕首
标准团(2战士2幻术1元素攻击):处决+破腹+不可抗力+碾压+法力燃烧*2+闪电球=51+150+64+50+80*2+124=599 可补增益粉碎
按基础攻击力来计算,任何一种成熟的BUILD,在CALL人时都会有足够的攻击将目标致死。那么,如何防CALL将是我们面临的一个重要问题。

防CALL的基本方式

目前在一般的BUILD中,多采用防护僧与鼓舞僧的搭配方式:当队友被CALL时,采用的是防护僧使用守护之灵+加血技能,鼓舞僧使用生命鼓舞+精神连接,如果鼓舞僧的生命鼓舞可以对目标成功施放的话,那这次CALL基本就会被破解了。相对应的破解此防CALL的战术为:在进行CALL之前均会在不同程度上对僧侣进行控制,例如狂风放倒鼓舞僧,羞愧牵制防护僧等战术。由于阵型保持的问题,僧侣被对方控制的情况在对阵中绝对会出现的。如果此基本防CALL的方式被破解,那我们其他队员又该如何来对敌方的CALL进行防守呢?

防CALL的进阶方式

在GVG中,每个人应意识到防CALL不仅仅是僧侣的职责,而同时应是整个团队中每个人的职责。好的团队,不仅仅体现在进攻上的一致,而更多的应是在防守时有条不紊的来完成每个人的分工,例如:

1. 中场职业发现对方阵型有强烈的变化或前移时,应及时提出预警,提醒团队成员注意自己的位置并做好防CALL准备。
2. 当僧侣被对方控制时,同样对团队成员进行提醒,并在最短时间内采用最合理的方式破除对方的控制技能。
3. 当敌方已开始进攻时,每个队员应迅速进行移动,一方面可实现对部分技能的闪避,另一方面也便于己方僧侣找出被CALL的目标,提前进行技能保护,避免瞬间秒杀,无法对其进行保护的情况出现。
4. 当敌方开始进攻时,队伍CALLER应确定是采用对CALL的方式对敌方进行反CALL,或是决定直接破除对方CALL的进行。如采用后者,则每名队员的技能应迅速的有针对性的牵制对方,例如:元素对敌方战士进行盲目(在其已催命的前提下),幻术注意打断对方元素,庇护之盾等防护技能的施放。

以上的方式是团队全员参与到防CALL的进行中,避免僧侣一旦被控制,则必会有人倒地的情况出现。同时由于团队BUILD的不同,再加之技能搭配的不同,在己方成员被CALL的所采用的防范措施都不是不同的,但有一点可以明确的是:任何技能都不只有进攻时才可以使用,在防CALL时,全团动员,合理的运用技能,这样才能更好的提高团队的防CALL能力。

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