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最高指挥官-修改心得
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-03-10 14:40:46

    
  作者:naboo<原创>

  1、安装目录gamedata*.scd文件为zip编码,只要更改后辍为.zip .rar即可打开。游 戏 天 堂 编辑
  2、后面的.bp和.lua文件用记事本即可打开。
  3、修改前去掉.scd文件只读属性。
  -----------------------------------------
  要修改的文件为:
  units.scd (所有单位蓝图,blueprint(bp))
  projectiles.scd (发射物,弹头等,后面有修改核弹和战列舰主炮需要)
  mods.scd (安装时官方带的3个mod,最后一个为2倍资源)
  --------------------------------------------------
  先来说说这个mods.scd的修改,以2倍资源来举例:
  打开mods.scd(rar)modsResourceRichhookluasystemBlueprints.lua
  文件内容:
  function ModBlueprints(all_bps)
      local econScale = 30.0
      
      #loop through the blueprints and adjust as desired.
      for id,bp in all_bps.Unit do
          if bp.Economy.ProductionPerSecondMass then
             bp.Economy.ProductionPerSecondMass = bp.Economy.ProductionPerSecondMass * econScale
          end
          if bp.Economy.ProductionPerSecondEnergy then
             bp.Economy.ProductionPerSecondEnergy = bp.Economy.ProductionPerSecondEnergy * econScale
          end  
      end
  end
  将econScale符值,数字即为资源倍数。
  更改后保存文件,会提示更新压缩包,确定,最后将后辍改回.scd即可游戏。

  (建议只修改此mod来进行游戏,按下面方法修改单位的话,会大大减少游戏乐趣及游戏寿命,hehe~)
  -------------------------------------------------------------------------------
  units.scd的修改(这个文件有650多M,改后重新压缩时间较长)
  打开units.rarunits,会看到很多UAB0101这样的目录:
  先看我整理的我喜欢的Cybran族单位目录参照
  urb0101 = landfactory
     0103 = Naval Factory
     0201 = t2 landfactory
     0203 = T2 Naval Factory
     0301 = T3 Land Factory
     0302 = Tier 3 Air Unit Factory
     0303 = T3 Naval Factory
     0304 = Quantum Gate
     1101 = Power Generator
     1102 = Hydrocarbon Power Plant
     1103 = Tier 1 Mass Extractor
     1104 = Mass Fabricator
     1105 = Energy Storage
     1106 = Mass Storage
     1201 = Tier 2 Power Generator
     1202 = Tier 2 Mass Extractor
     1301 = Power Generator
     1302 = Tier 2 Mass Extractor
     1303 = T3 Mass Fabricator
     2108 = Tactical Missile Launcher
     2302 = Long Range Artillery
     2305 = Strategic Missile Launcher
     3104 = Omni Sensor Suite
     3201 = Long Range Radar
     4202 = Shield Generator
     4302 = Strategic Missile Defense  
  url0001 = Commander Unit
     1015 = T1 Engineer
     0208 = Tier 2 Engineer
     0309 = Tier 3 Engineer
     0402 = Spider Bot
  urs0201 = Destroyer
     0202 = Cruiser 
     0203 = Attack Sub
     0302 = Battleship
     0303 = Aircraft Carrier 
     0304 = Strategic Missile Submarine

  看到了么,URB****、UEL****、UAS****等目录,其中U就是unit,R、E、A等就是cybran,uef,aeon三族的简写,而第三位的B、L、S、A等就是building、land、sea、air的简写。
  -------------------------------------------------------------------
  怎么找到要修改的单位对应的目录呢?以URB4202(Cybran族的护盾)为例。
  打开lua.scd(rar)luamodulesbasetemplates.lua(基本模板),翻至最后,看最后几百行,:)
  有这样的定义:
          # Cybran Building List(Cybran族建筑列表)
          # -Shield Defense(护盾定义)
          {
              'T2ShieldDefense',
              'urb4202',  ----当当当当
          },
          # Artillery Structures(小二炮定义,hehe~,它的确是T2么)
          {
              'T2Artillery',
              'urb2303', ----当当当当
          },
  知道了吧,找到了吧。
  打开units.scd(rar)unitsURB4202URB4202_script.lua,看上面几行注释,有gas powered程序员留下的描述:#**  Summary  :  Cybran Shield Generator Script。
  如果有东西不好找,把units.scd全部解压出来,然后用windows搜索关键字。
  -----------------------------------
  终于到具体修改了:
  URB4202(Cybran族的护盾)
  units.scd(rar)unitsURB4202URB4202_unit.bp (蓝图文件)
  我摘其中的几段给大家,很简单的。

      Categories = {(种类定义)
          'SELECTABLE',
          'BUILTBYTIER2ENGINEER',
          'BUILTBYTIER3ENGINEER',
          'BUILTBYTIER2COMMANDER',
          'BUILTBYTIER3COMMANDER',
          'CYBRAN',(所属种族)
          'STRUCTURE',
          'DEFENSE',
          'TECH2',
          'SHIELD',
          'DRAGBUILD',
          'SIZE12',
          'VISIBLETORECON',
          'RECLAIMABLE',
      },
      Defense = {
          ArmorType = 'Normal',
          Health = 50000,(生命值)
          MaxHealth = 50000,(最大生命值)  
          RegenRate = 200,(回血率,就是量,200/秒)
          Shield = {(能量盾定义)
              ShieldEnergyDrainRechargeTime = 5,
              ShieldMaxHealth = 4000,
              ShieldRechargeTime = 18,(格挡后重新充能时间)
              ShieldRegenRate = 800,
              ShieldRegenStartTime = 13,
              ShieldSize = 18,
              ShieldVerticalOffset = -3,
          },(很容易懂的吧)
      },
      Economy = {
          BuildCostEnergy = 2000,(建造需电能,越多所需建造时间越长)
          BuildCostMass = 160,(建造需Mass,同上)
          BuildRate = 10,(建造倍率)
          BuildTime = 60,(建造时间)
  ----------------------------------
  Enhancements = {(此段为cy族盾的4层升级定义)
          Shield1 = {(层1)
              BuildCostEnergy = 3000,
              BuildCostMass = 300,
              BuildTime = 60,
              Icon = 'ch-01',
              MaintenanceConsumptionPerSecondEnergy = 200,
              Name = 'Shield Expansion 1 of 4',
  ShieldEnergyDrainRechargeTime = 5,
              ShieldEnhancementNumber = 1,
              ShieldMaxHealth = 7000,
              ShieldRechargeTime = 16,
              ShieldRegenRate = 1400,
              ShieldRegenStartTime = 14,
              ShieldSize = 22,
              ShieldVerticalOffset = -3,
              Slot = 'Shield',
          },
          Shield2 = {(层2)
              BuildCostEnergy = 15000,
              BuildCostMass = 1000,
              BuildTime = 60,
              Icon = 'ch-02',  
              MaintenanceConsumptionPerSecondEnergy = 300,
              Name = 'Shield Expansion 2 of 4',
              Prerequisite = 'Shield1',
              ShieldEnergyDrainRechargeTime = 5,
              ShieldEnhancementNumber = 2,
              ShieldMaxHealth = 10000,
              ShieldRechargeTime = 18,
              ShieldRegenRate = 2000,
              ShieldRegenStartTime = 16,
              ShieldSize = 28,
              ShieldVerticalOffset = -4,
              Slot = 'Shield',
          },
          Shield3 = {(层3)
              BuildCostEnergy = 30000,
              BuildCostMass = 1500,
              BuildTime = 60,
              Icon = 'ch-03',
              MaintenanceConsumptionPerSecondEnergy = 400,
              Name = 'Shield Expansion 3 of 4',
              Prerequisite = 'Shield2',
              ShieldEnergyDrainRechargeTime = 5,
              ShieldEnhancementNumber = 3,
              ShieldMaxHealth = 13000,
              ShieldRechargeTime = 20,
              ShieldRegenRate = 2600,
              ShieldRegenStartTime = 18,
              ShieldSize = 34,
              ShieldVerticalOffset = -5,
              Slot = 'Shield',
          },
          Shield4 = {(层4)
              BuildCostEnergy = 50000,
              BuildCostMass = 3000,
              BuildTime = 60,
              Icon = 'ch-04',
              MaintenanceConsumptionPerSecondEnergy = 500,  
              Name = 'Shield Expansion 4 of 4',
              Prerequisite = 'Shield3',
              ShieldEnergyDrainRechargeTime = 5,
              ShieldEnhancementNumber = 4,
              ShieldMaxHealth = 400000,
              ShieldRechargeTime = 3,
              ShieldRegenRate = 4000,
              ShieldRegenStartTime = 3,
              ShieldSize = 40,
              ShieldVerticalOffset = -6,
              Slot = 'Shield',
          },(嗯,很好理解)
  -------------------------
  再来看URB2305,Cybran族的核弹:
  基本属性同盾,但它是武器,看此段:
      Veteran = {(等级升级)
          Level1 = 100,(1星所需杀人数)
          Level2 = 200,
          Level3 = 500,
          Level4 = 1000,
          Level5 = 2000,(5星所需杀人数)
      },
      Weapon = {
          {
              Audio = {
                  Fire = Sound {
                      Bank = 'URLWeapon',
                      Cue = 'URB2305_Missile_Cruise',
                      LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                  },
              },
              BallisticArc = 'RULEUBA_None',
              Buffs = {
                  {
                      Add = {
                          OnImpact = true,
                      },
                      AppliedToTarget = true,
                      BuffType = 'STUN',  
                      Duration = 15,
                      Radius = 40,
                      TargetAllow = 'ALLUNITS',
                  },
              },
              CollideFriendly = false,
              CountedProjectile = true,
              Damage = 0,
              DamageType = 'Normal',
              DisplayName = 'EMP Flux Warhead',
              EnergyDrainPerSecond = 0,
              EnergyRequired = 0,
              FireTargetLayerCapsTable = {
                  Land = 'Land|Water',
                  Seabed = 'Land|Water',
                  Sub = 'Land|Water',
                  Water = 'Land|Water',
              },
              FiringTolerance = 2,(落点误差)
              ForceSingleFire = true,(没有试验)
              InitialProjectileStorage = 100,(初始(造好后)自带的弹药数)
              Label = 'NukeMissiles',
              ManualFire = 1,
              MaxProjectileStorage = 100,(最大储弹量)
              MaxRadius = 20000,(最大攻击范围)
              MinRadius = 0,(最小攻击范围)
              MuzzleSalvoDelay = 0,
              MuzzleSalvoSize = 1,
              MuzzleVelocity = 0,
              NukeInnerRingDamage = 70000,(内圈伤害值)
              NukeInnerRingRadius = 30,
              NukeInnerRingTicks = 24,
              NukeInnerRingTotalTime = 24,
              NukeOuterRingDamage = 500,(外圈伤害值)  
              NukeOuterRingRadius = 40,
              NukeOuterRingTicks = 20,
              NukeOuterRingTotalTime = 10,
              NukeWeapon = true,
              ProjectileId = '/projectiles/CIFEMPFluxWarhead01/CIFEMPFluxWarhead01_proj.bp',(ProjectileId(发射物序号),这里很重要,按给出的路径:安装目录下projectiles.scd(rar)/CIFEMPFluxWarhead01/CIFEMPFluxWarhead01_proj.bp,打开后可以看到核弹弹头速度等,按拦截导弹速度修改后,对方两族拦截速度慢,就不能拦截你的nukeclear了)
              ProjectilesPerOnFire = 1,(每次开火的发射物数,同上没有试验)
              RackBones = {
                  {
                      MuzzleBones = {
                          'Projectile',
                      },
                      RackBone = 'Projectile',
                  },
              },
              RackFireTogether = false,
              RackRecoilDistance = 0,
              RackReloadTimeout = 0,
              RackSalvoChargeTime = 0,
              RackSalvoReloadTime = 0,
              RackSalvoSize = 1,
              RackSlavedToTurret = false,
              RateOfFire = 1,(重要参数,开火速率,像cy的T3轨道炮为0.0375)
              TargetCheckInterval = 0.5,
              TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
              TurretDualManipulators = false,
              TurretPitch = 0,
              TurretPitchRange = 0,
              TurretPitchSpeed = 0,
              TurretYaw = 0,
              TurretYawRange = 0,
              TurretYawSpeed = 0,
              Turreted = false,

              WeaponCategory = 'Missile',
              WeaponRepackTimeout = 5,
              WeaponUnpackAnimation = '/units/urb2305/urb2305_aactivate.sca',
              WeaponUnpackAnimationRate = 1,
              WeaponUnpacks = true,
          },
      },
  

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