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评论:从N角度分析问道的杀星修改事件
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-04-03 01:12:33

    那文章作者的分析的确不错,也许从大多数玩家的水平来说,的确有助于减少高级玩家与低级玩家的差距,看起来是个好事情,而且可以打破高级玩家在杀星上的垄断,由于杀星的经验减少BB武学取消,使得高级玩家的升级速度,BB武学增加速度都大幅度减少,这样对于低级玩家来说似乎是更有可能赶超高级玩家了.

  但是,如果从一个游戏社会的角度来看,大概就不是这样了,游戏里面有高级玩家有低级玩家,这是必然的,如同一个公司有经理有普通员工一样,高级玩家通过自己的努力与积累,获得更多的报酬,应该是无可厚非的.也许有人不同意,那这样说吧,一个70级玩家1小时获得20W经验,1个低级玩家1小时获得2W经验,你们觉得公平吗?也许不公平,但是这是合理的,原因就是高级玩家要付出的更多,而且高级玩家的成长也要花费更多,也许一个低级玩家2W经验可以升1级了,但是1个高级玩家大概200W经验还升不了1级,更何况高级玩家在药钱,装备的花费是远高于低级玩家的.如果升级的经验都一样,大家的花费也都一样,自然谁都希望平等,但是既然付出不一样,那么获得一样的话对于高级玩家又是什么想法呢?就如同在公司里,经理月工资5000,奖金2000,补贴1000,普通员工月工资2000,奖金500,补贴没有,普通员工觉得收入少,觉得我每天工作8小时,经理也每天工作8小时,为什么收入不一样?很简单,经理那8小时也许能为公司带来1W的效益,你的8小时可能只有1000的效益,所以经理的收入比普通员工高,但是如果这时候出台个规定,所有工资下降20%,奖金下降20%,补贴取消,对于普通员工,也许有高兴的,因为与经理的差距小了,但是真的值得高兴吗?经理肯定是不会高兴的,而且可能会离开,员工也不会都高兴的,估计也有离开的,换成游戏来说,杀星调整了,高级玩家不会高兴的,毕竟能够杀星的人都是花了很大精力练出来的,低级玩家呢?他们迟早也会成为高级玩家的,到那时候他们还会高兴吗?
游戏 天 堂 编 辑
  有人说由于星星的奖励太高,所以导致高级的越来越高级,低级的难以升级,这是不对的,高级的之所以能够杀星是为什么?等级高,道行高,BB好,也就这3点吧,道行有了JN肯定能点上去吧,所以不说这个.这3点而言,最重要的是道行,没人有意见吧?这一点恰恰是最公平的,所有的人,都平等的享有同样的刷道方法,CY,FM,道药,试练的奖励,因此,别人能做到的,你一样可以,而且星星不是固定刷的,不见得杀星的队伍总能找到星星,因此,通过努力,低级玩家也可以成为高级玩家并进入杀星的行列.

  还有人说,有钱人可以花钱买元宝换WDB买道药,普通玩家不行,这一点说的有点幼稚的说,别人花费了RMB,然后得到游戏里的能力提升,你不花费RMB,也想得到同样的提升,就好像别人有钱进酒店吃大餐,你就去酒店说他可以吃为什么我不可以吃?是不是很幼稚?

  也有人说,高级玩家尤其是杀星的,他们在线时间长,可以知道刷星的时间,然后清星星,而且他们都是固定队伍,所以配合好,也不用叫人等等,这些其实也比较幼稚.就好比企业生产产品,有5道工序,一个企业的工人按时上班,分工合作,产品的质量和数量都有保证,另一个企业工人来的时间不确定,而且分工也不好,产品数量和质量都不高,然后后一家企业还说为什么我的工人也在工作,却得不到与前一家企业相同的收入?估计都明白为什么吧.

  最后说下游戏吧,对于一个网游而言,等级有高有低,等级越高,升级越慢,这些都是常识了,高级的可以通过做高级任务获得高的奖励,这本身就是对高级的一种鼓励,也是对低级玩家的一种动力,刺激低级玩家努力升级.如果一个1级玩家就能做所有的事情,那么谁还会升到70级呢?正因为有了差距,才会有动力,我想这就是为什么许多人不停刷道的原因吧,因为想杀星,想挑战高级星星,高级玩家,对不对?

  那文章作者这样说

  杀星所带来的不平衡之二:

  杀星相对于其他升级方式优势过大,而可以杀星的尤其是经常杀星的人在全部玩家的比例相当少,从而导致了在“等级、经验、道行、装备、金钱”上存在着严重的贫富差距。类比于社会制度,大家知道,民不患寡而患不均。

  我不认同.首先能杀星的人必然是付出了很大努力的,不论是花不花RMB,都付出了很大的努力和财力,因此这样的努力换来高于一般玩家的奖励也是必然的,杀星的玩家在全部玩家中的比例少,不是因为没人去杀星,而是因为有能力杀星的人不多,我说的是高级的,低级的不算,现在L里的星星需要多少道行?500不多吧,刷到500道行需要多少时间?我不知道,反正挺长的,别人努力了,而你不努力,却嫉妒别人获得的奖励,好像有些吃不到葡萄说葡萄酸哦.至于贫富差距,民不患寡而患不均.我不认为是对的,没有差距,自然就不会有动力,如果70级的人就可以完成最顶级的任务,谁还会考虑升80级?

  那文章作者这样说

  其实一切问题都是游戏设计问题,一切游戏设计问题都是素质和心态问题。

  我认为是很对的,问道本身的设计存在很大的问题,使得高级玩家除了杀星杀BOSS没有事情做了,这才导致了如今星星调整带来的问题,本来星星的存在只是一个系统而已,大话也有天罡星,也有地煞星,但是并没有导致玩家都去杀星,因为大话有别的任务可以获得高的经验,但是问道没有,因此大家看不到希望了,练功区练级?一个80级人物升1级需要多少经验?500W不止吧?练1级的花费多少?满卡,池子,双,这么多财力的投入换来的是什么?而且从1级开始就是这样练级,到了80了还这样练级,我想是个人都烦了,

  因此,问道调整星星的做法对吗?我不认为对,好吗?我不认为好.某种程度上,低级玩家或许觉得有希望了,但是高级玩家是真的没希望了,因此,如果问道没有新的系统推出,那么迟早会导致大量的高级玩家离开,高级的玩家都离开了,低级的玩家还会在吗?

  说了这么多,可能有些说的不明白的地方,如果有,请指出,谢谢。

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