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对水系的正确认识与加点建议
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-04-03 01:14:01

 

  对水系的正确认识与加点建议


  水系:无可替代的敏系控制天王游戏 天 堂 编 辑


  为什么这么说呢,下面请看本人的论点与解释,来纠正一部分玩家的错误认识.说什么不要误倒新人,说什么推荐加点。到底是谁误倒了谁,到底是谁不会去了解游戏只会顺着针走,大家注册帐号的时候在推广人的地方填写ssss2008,你将会获得额外的一些物品及金钱奖励。其实只要把观念改变一点点,跳出原有的思维,那么就会有很大的改变,


  本人推荐水系加点方法4敏3敏1体


  下面我来分析一下水系的控制系法术和辅助法术冰和加防御冰法是可以说是由大话人族法术差分过来的控制法术之一,此法是PK和大怪中不可替代的法术。只有那些不知道的人会说,冰了没用,冰了又杀不了下面我就提出水加敏的论点


  为什么杀星的时候久久的杀不死,为什么杀大怪的时候有的玩家抱怨星太变态,抱怨大怪和剧情太变态,其实根本原因是没有敏水原因如下:水的冰法和睡、混、遗忘是互补性法术,而后3者再没有水的冰法的情况下将会互相冲突也就是说,假如都是封3的话,如果是冰法先出,后出遗忘。那么结果是封6,因为遗忘会自动封住冰没封上的怪,而却不会打破冰法。假如先遗忘后冰,后者是先混再遗忘,等。都会把原有的法冲掉。也就是说加上点的不是同一个怪的情况下,永远是封4那么就有6个单位漏出,增加了队伍的危险性,在PK战斗中这是等待死亡。


  如果两队的道行相当,通常情况下异常法术会出现这种情况,封是封得住,但是只封得一回合,假如你说体水可以冰,呵呵如果是冰住一回合,那么等于没有冰,而是破坏了原有的封法,并且让下一回合敏比自己快的单位有秒杀自己的机会。


  体水


  可以用这么一句话来形容体水(3敏以下),把责任留给队友把危险留给自己。


  回合制游戏看待的不是你有什么,而是你能做什么,别听那些说什么练级不带血,那是前期,别说什么妖保险,那是因为怪不是智能的,该秒你的时候却没秒,不该秒你的时候他却秒了。在群P的时候对方封手根本没必要点你秒。而是解决你方队员后再解决你。你只要被封一回合道行相当的情况下,被封一回合是非常正常的事情哪怕是一回合,那你下一回合就算解开了,你也要挨上对方一轮才能出手。面对着对方N个单位的“车轮试”轰炸,而且并非全都是普通法术,请问你能顶吗?而你是体的,除了防御高没有一点作用,却不像木那样拥有大量HP,并且可以加心,你顶到最后只剩一丝血也只是拉上一个单体玩家。也就是说你的作用跟一个宠没有区别,而却占用了一个玩家的位置体水除了防御比较高以外,没有用处如果说现在体水PK多么厉害,那么是因为现在是游戏的前期阶段。我们把眼光放长远来看当游戏出了5法,进入高封高秒时代的时候,杀伤力大大增加,并且可练化出更强的伤害装备而体水的防御只能说是靠加体稳步缓慢增长装备问题,除非你能改出10改装备来。不然体水的防御用处并不明显,到了游戏进入中期,玩家成熟宝宝成熟,技能成熟,可以让体水掉血的方法很多其实根本不需要按照常规秒你,而是慢慢玩死你而且加上后期的帮派技能漫天血舞的吸血技能得以提升,外加木的毒,因为敏慢拉血的机会没有。外加土的连击配合力敏宝宝的死亡缠绵,听说帮派技能提升后,不只2次,可以是更多次。物理攻击可以破防一个砍10000+的土破防一下就达18000+体水的防御只是体现在“虚拟真空中”也就是说不像木那样是血管长,就是说回合游戏血管为变0。那么就依然站着而水只是体现在抗一般法术的防御上,血量并不差于其他系别


  敏水


  本人强烈建议你练敏水的论点以及解释,下面都是按照道行相当来看敏水PK第一回合注重的就是封宠,让对方断粮。然后由2封手,(敏法金或者敏攻土)补封这样对方10个单位就要禁受你们双封手的封法洗礼。接下来最简单的理解就是,剩下的就是在和对方5个单位打这样可以逐个击破.即使是一回合,因为你是敏水,下一回合只需要有一敏宝宝或者非敏最慢的宝宝拉起即可保证下一回合出手,体水出冰,要经受对方一轮打击,才可以出手,先不说是否不被封住有机会出手,即使出手了,也会把己方封手的遗忘或者是混乱打掉,那么最后控制永远不超过5个(按照70级封4标准)你可以说那下个回合再补次遗忘不就行了?大家注册帐号的时候在推广人的地方填写ssss2008,你将会获得额外的一些物品及金钱奖励。(10级后NPC南极仙翁领取7个双被经验药)。可以,面对NPC怪物可以,但是面对玩家,而且道行相当的玩家最大的可能性就是封住一回合,对于体水来说,封住了一回合等于没封。因为下个回合先要挨上对方N个单位的轰炸,先不说你有没有机会出手,前一个回合你出了冰没有拉血已经够戗了。

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