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冒昧的提出点建议!
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  发布时间:2007-04-03 08:29:45

  我虽然还没有亲身的体验到征服的感觉,但我看看都在看相关的内容,加上多年来对各种游戏的经验,冒昧的提出点我对游戏的看法和希望。
对于游戏现在的情况我想每个关注征服的人都会有一定的了解了,这里我就相对别的游戏来提出点希望。

一:网络游戏PK是精神,没有PK的游戏就没有竞争,光是比等级和装备那就太没有意思了。游 戏 天堂 编 辑
1:PK可以设定成可以随意PK,但可以考虑给新手一定的等级限制保护,比如多少级以下不能PK,一但达到或超过这个限制就可以随意的PK。
2:开设PK惩罚,而且要相对的严厉一些,这样可以使玩家认识到非必要时还是别去杀别人的这样一个概念。(建议对PK值高的人处以一定时间打怪不掉东西和钱的处罚,好让那些喜欢随意杀人的人知道后果)
3:开设帮会PK或个人恩怨PK,事先提出挑战,在指定地点PK,对不迎战的处以金钱或名声上的处罚。这样开设了正当PK的话,就会少了很多恶意的PK,游戏会文明很多。(当然,等级差很多的话禁止提出挑战)

二:网络游戏中极品装备和道具是每个玩家的梦想。
1:对于游戏中的极品装备和极品道具应该由怪物身上打出,但必须控制住数量,不然极品到处飞可就没意思了(当然时间长了,极品多是自然)
2:店里只卖一定等级的装备,达到一定等级后装备可以通过制造和打怪取得,相应的控制打怪掉的钱,增加打工赚钱和任务拿钱(一次性的),或者随机打到特定物品可以去特定NPC那里换取一笔小财。(特定物品应该是任何怪都能掉,这样可以阻止包场打怪的弊端)
3:如开设制造或升级装备的话,应该增加难度或原料来源的难度。

三:人物职业和等级,越丰富越精彩。
1:增加练级难度,别动不动就什么七八十级上百级的,吓人。
2:游戏介绍里说过打到特殊物品可以转成特殊职业,我在这里建议2个特殊的职业:
①教头:(武侠游戏嘛,当然叫这个了)能力是能增加自己和团队打怪得到的经验,根据技能等级或熟练度来确定增加多少‰。
②钱行老板:不说也知道是增加自己或团队打怪的掉钱的百分比了。
③郎中:能把打怪得到的指定物品做成回复药。
当然,对于这些个职业,他本事的攻击方面的能力就会很弱,另外,打到能转成这些职业的特殊物品必须少之又少,这样才能体现出他们的特色,毕竟特殊的职业是为整个游戏增加发光点,而不是主导游戏的。

四:网络游戏速度,我相信大家都不会喜欢一个永远都是很卡的游戏。但这方面很难说,毕竟有着网络好坏的区分,但我相信如果主端服务器够量的话,外面绝大多数的客端都不会卡的,毕竟现在一般都是上M的光纤了。

以上提议是我对很多的游戏进行观察和思考后才想出来的,也许有些过于荒唐了,请大家别生气也别骂我哦,毕竟有个大家都满意的游戏对广大玩家来说是福不是祸啊。

---------------------------------- 补充

上一篇忘了把我的网名写出来了,为了能和更多的网游同志交流经验,所以决定补发一片,同时再补充一点建议。

补充一:增加BOSS怪物的能力,还有打掉必掉好装备(注意,是好装备,不是极品,极品需要在一次一次的努力中才能得到,毕竟能打到好装备也已经有所收获了嘛~)别动不动就被干掉,这样一方面能增加对游戏中BOSS级怪物的传说,又能有效的遏制极品装备的产生。

补充二:又想到一个职业:铁匠:能力当然是制作和升级装备啦。

补充三:游戏对客户端配置的要求,适当为好。

补充四:增加挖矿能力,做到矿可人人挖,升级找铁匠,想想都有趣哦,呵呵。(别一个服务器好久都没人转成铁匠啊,不然我可是罪魁祸首了,不过,要游戏里增加这个职业才行,呵呵,赚钱好行当哦,别说帮别人升装备赚钱了,就算自己升了卖也发啊,前提是有原料,嘿嘿...有难度吧,技能等级越高,成功率越高,快加油)

补充五:技能建议用数值来体现,又形象,又方便。升级后建议人物基本能力的增加是固定,并增加升级技能点数取得,用以加强职业特殊技能,这样大家都能决定自己技能的发展方向,别每个技能都能练到顶,那样到头来人人都一样没意思,再配合各自的属性,我认为是绝配了。

补充六:公测开放时希望安装光盘也能上市,既能方便广大玩家,又能减轻网下下载安装文件的拥挤度。

以后如有补充我再写出来吧,我有时甚至情愿再等上一个月,只要等到的是我会喜欢的游戏。希望中国人的游戏越做越好,再也不用去玩其他国家玩剩的游戏。

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