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提升掉宝几率和纠正刷怪掉东西的误解
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  发布时间:2007-04-03 08:32:32

 

在游戏中大家是不是经常遇到这种情况:自己打怪打了半天,旁边来一个号,打了你身边的怪,掉了一颗星或珠,捡起来,跑了,你就在那里捶胸顿足,十分懊悔。认为别人抢了你的。


还有在网上看了很多介绍怎么刷东西的文章……游 戏 天 堂 编 辑


所有这些,我认为都搞错了一个基本概念,就是认为怪物的东西在怪物的身上。


错了,实际上设计这类游戏的都清楚,游戏中的物品是不可能放在怪物身上的,否则你无法解释掉宝几率升高是怎么回事,这么做浪费服务器资源,而且有失公平。按照常规做法,任何地图上的怪物身上都是不会有东西的,怪物掉东西是在玩家杀掉怪物那一刹那决定的。也就是说,一个怪物会不会掉东西,不是取决于该怪物身上有没有,而是取决于谁杀的那个怪物(之前杀掉多少这个怪物的血都是不会算数的)。


当然,这个概念很难从游戏的过程中得到证明,因为经历不可重复,不能说你杀的这个掉珠再让我杀杀试试。所以有些东西,该是你的,就是你的,不该是你的,你也可以得到,比如说,捡别人打掉下的,或者PK,这就是名副其实的“抢”了。


但是,为什么有些人给我们的感觉总是运气特别好,或者很有办法刷东西呢?这就是赌场原理的应用了。我们人类天生有预测的本能倾向,总会认为某地会出珠了,或者这次刷次地图肯定会掉星,不管这种直觉是否有根据,总会自觉不自觉的去预测,只要十次预测中一次,就会极大兴奋,相信自己找到了规律,不中就会陷入焦虑。如果你花了70个小时打到一个珠,那么打不到珠的69个小时很容易被忽略掉。所以打到更多东西的人,其实付出也更多,但是付出的部分往往被自己和别人忽略了。这其实也是赌博,玩家的赌资是在线时间。


通过体验这款游戏,可以推断决定该游戏掉宝的因素应该有几个部分


1.杀掉怪物的玩家信息


2.该玩家所在组的玩家信息


3.服务器参数。(这部分就复杂了,被杀得怪物信息,服务器所在时段,所在地图,是否在某项活动或任务中,以及特定物品的掉落参数等等)


规律肯定是有的,只不过对玩家来说都是黑箱,玩家至今总结的一些方法,都只能是主观经验谈,算不上客观规律。


我据此给想提升打宝几率的人两点建议(也只能有这两条了)


一,尽量打级别高的怪


二,尽量提高单位时间内杀怪的个数


根据这两条你可以决定自己在哪里刷最合适。在此基础上你可以做些统计,逆推出一些规律,但是否正确我不敢打包票。总之多付出就会多收获(相对自己,不要和别人比),这点是绝对错不了的。


最后再说说某些怪物100%会掉某些特定物品的状况,这是否能证明物品本来就在怪物身上呢。当然也不是,这只是服务器若干参数中的一个而已。

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