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与玩家共铸属于自己的网游《征服》
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  发布时间:2007-04-03 08:32:38

  由于网络游戏所面对的玩家群体的特殊性,使得网络游戏的制作模式不能完全遵循单机游戏的制作路线,做一个玩家喜爱的游戏,这个永恒的游戏制作话题终于将要在网络游戏的制作上得到体现。

天晴数码,这个名字相信网络游戏世界的人都不会陌生,这个去年以一款《幻灵游侠》参展E3大展网络游戏开发公司,如今也以一种全新的游戏理念吸引了玩家的参与:与玩家共同打造一款属于玩家的网络游戏。
游戏天 堂编 辑
传统的单机游戏的开发,都是由游戏开发者通过对游戏市场的预测性投资再进行相关游戏的开发,而网络游戏直接面对着玩家群体,要让更多的玩家参与到自我的游戏中来,制作一款受玩家喜爱的游戏便成了至关重要的事情,那究竟如何才能知道一款游戏的开发是否能得到大多数玩家的青睐呢?即时战略游戏《征服》的模式或许是对这个问题的探索吧,姑且不论这样的游戏制作方式是否可取,但是从笔者亲身体验到的感觉看,这样的方式无疑是开发商与玩家交流所走出的巨大的一步!

游戏在2003年春节的初一深夜开始内测,限量发放的2000内测玩家帐号几日前便已经告磬,而在内测之前,天晴的策划们在论坛上放出了游戏的部分功能资料,并就游戏的相关功能设定征求玩家的意见。当时游戏论坛上一阵火爆,玩家纷纷发言跟贴,虽说不上是否都是有益的建议要求,但无疑的对游戏的策划们是个很好的了解玩家心声的机会。在此事件中,其中对于游戏的PK功能设定的讨论盛极一时,可说对游戏的制作脾益多多。

即时战斗游戏里,战斗自然是重头戏,而网络游戏所不同的就是可把战斗的对象转变为其它的游戏玩家,这便是我们俗称的网游PK。玩家对于PK的设定想法大致上就分为两类:一类就是希望PK无限制,需要的就是一种酣畅淋漓的战斗快感;另一类便是希望通过PK进行与其它玩家的交互,当然也希望PK是在有序的世界里进行。

按《征服》游戏策划们的意思,当然是觉得游戏中的PK设定规则限制会比较好。不过,在最初征集玩家对PK功能的要求上,由于有部分玩家对无限制PK的建议,使得游戏策划在最初根据玩家的建议对此功能做了一个测试性的开放。当然,从实际内测中我们看到了,无限制的PK显然在当前网络游戏中是行不通,从这里,我们了解到了,其实在游戏的制作期让玩家参与到游戏相关功能的设定建议上,对游戏将来的投放市场显然是大有益处的。

在游戏的最初,策划尝试性的对PK设定为开放式的,没有任何规则限制,杀人后还可有经验得,这样的设定在最初虽然得到了玩家的青睐,但是过了一段时间后,便出现了混乱局面。一部分玩家只PK不练级,而高级别的玩家PK新手玩家使得新人没有了安全感。从这样的设定里,策划意识到了还是原先的有序世界设定是比较可行的,所以特别在后续的游戏更新对此功能进行了调整,制定了相应的PK规则与效果。虽然玩家的建议不是很正确,但是游戏策划们显然能从此类的尝试中看到游戏功能设定的不足之处,能适时的进行相应的更改。

再比如说,关于是否需要保护新手玩家的问题上,争议的是如何保护新手玩家。是完全无法PK呢?还是给予适当的保护措施呢?有玩家说没必要,“人在江湖走,哪能不挨刀?”;还有玩家说新人刚进游戏必须完全保护起来,应该有一段时期的隔离期……各种说法众说纷纭,策划们自然是广纳良谏,融合上本身便已经完善的功能设定,自然是使得游戏更加的完善化、合理化。

当然纸上谈兵无法知道实际效果。那便在游戏中进行尝试吧。

新手玩家没有保护,连进城买药也没有安全可言,一些高级别玩家便守候在NPC处等着别人落入其陷阱,这样虽说增加了高级别玩家的乐趣,但新手却无法再回城买药了。显然这是行不通的,于是游戏中在城市内加入了守卫(牛怪卫兵),对在城市中PK的玩家进行严厉的惩罚(一击必杀哦),接着有玩家发现了治安守卫的攻击盲角,治安守卫只是站在出生地边,而商店NPC处却没有设定守卫,结果一些玩家便借此漏洞守候在守卫的攻击范围外进行PK,场面又出现了混乱。游戏策划在游戏中观察了此设定的不足,综合了大多数玩家的建议,想出了另一个办法,一个便是增加守卫的攻击范围,另一个方法便是增加守卫的数量。在此期间,玩家的意见成了游戏策划很好的参考,毕竟在细节方面策划或许由于时间的关系会有漏失之处,此时玩家的建议便起了对游戏的完善很好的辅助作用。

至于对游戏里的守卫的外貌难看,兵器图形不酷,名称不够响亮等小细节之处,各是变动异常。

我们看到的不是一个游戏是如何制作的,而是我们本身参与到了游戏的制作全过程中,《征服》游戏开发商所采用的这种方式,无疑是对玩家群体的重视,或许没有玩家的建议开发商同样也能做出一款优秀的游戏来,但是,正如古人云:“三人行,必有我师焉!”当然玩家说不上就能当上策划的老师,但万事皆无法做到尽善尽美,或许游戏从更多的玩家眼光处出发,能看出一个游戏对玩家的吸引与不足之处。

《征服》游戏开发商从一开始便打算与玩家共同制作这款属于玩家自己的游戏。正如其在最初的游戏宣传上所讲诉的:“我们誓言与玩家共同铸造一部网络游戏的辉煌史诗!”他们这样说了,也这样做了,这在我们中国,乃至游戏开发界,都是一种真正意义上的重视玩家的表现。

单单PK一项的设定,便变动过不下十次,功能不断的完善,更加的合理化,平衡化。而这一切都是在短短的内测前期中改动的,游戏的论坛成了游戏开发商与玩家交流的最直接平台,每个游戏新功能的推出,都能及时的得到玩家的反馈意见。游戏不断的通过此种方式得到完善。

当制作一个游戏不再是件神秘的事情时。或许只有通过参与到游戏中去体验、去感受,为游戏贡献出自己最真诚的建议,玩家才能得到属于自己的游戏,而开发商自然也就开发出了最适合玩家的游戏了。

相较于单机游戏的开发,网络游戏的开发优势在这里就有了很好的体现。毕竟单机游戏在上市以后只能对游戏的一些错误进行相应的补丁升级,却无法在本质上更改游戏的底层核心,而《征服》这种开放式的游戏开发模式,无疑开了网游开发的先河,或许这种模式将会成为未来游戏开发的主向。

做为玩家,我们需要的就是对游戏的积极的关注,由衷的赞许,中肯的评价,良好的建议。最后,借用游戏开发者的一句话:

“请大家提出自己的建议和意见,跟我们一起,将征服做的更好,做出你们喜欢的游戏,做出你们想要的游戏,谢谢大家。”

《征服》游戏论坛:http://bbs.tqzf.com
《征服》官方网站:http://www.tqzf.com

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