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休闲居系列站之——游戏天堂

 


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看“征服PK之我见“有感
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  发布时间:2007-04-03 08:32:38

  老兄所谓的PK之我见,本人还没有看完,只看到了第一部分讲无条件PK的,看了可以说不能完全同意。

如果真要是PK的话,我想大可以把它分为两大类来进行:
游 戏 天 堂编 辑
第一类,高手互相切磋武艺。有固定的场所,可以适当收取入场观看费(比武者等级/今天比武场次/按这些收每位入场观看者100~500元不等。每位参赛者一个星期只可以申请一次比武,每回比武,如有一方没有来现场可做为胆怯处理判案另一方玩家胜或由另一方玩家决定比武取消延或延期.?M

大意:在这类里,我们可以这样区分一下,比如过招前,我们可以在操作介面上添补加一个高手比武申请键,由系统来安排比武时间和专门的比武地点。当然,对手可以是自个激请的某一位玩家或是由电脑在众多的申请者中随机选个和你等级差别在二~三级以内的玩家做对手。(自个的激请方会由此电脑代为通知,发出一个激请信号,一旦对方同意切磋,那么系统就会通知双方切磋的具体时间,反之,电脑会给激请方发放一个对方不同意和你比试的信号,问你是否还要切磋武艺,当然这里你选是,那么对手就不是由此你定,而是电脑帮你选了。选否就是中止申请。

奖励制度:这类里比武可以说是双方受益。我们可以设定胜方在这里除得到比武前系统给的(少许金钱,只是意思意思一下,不可能会太多,一般是比武地点观看者的入场费的20%)金钱外,还可以得到额外的战斗经验。(可以设定比平日打同级怪所得经高出10倍,到20倍不等。);失败方不要灰心,也可以从比武中得到战斗经验,只是比胜方要少些(设在比平日打同级怪高5倍到10倍不等当然了,如果是因为上面说的一方没来参赛,那么双方都没有战斗经验)

呵呵,有点长,不太好意思。

第二类,就是所谓的恶意PK了。这类也可以设定固定场景才可以进行(比如说可能爆重要宝物或武功密集的地方).

大意:这类PK没有什么理由此的,可能对手只是想PK或只是想发??或是他看人人都不顺眼。这类PK也可以设定奖励制度经验制。(P人方和被K方的等级也要求相近才行)胜方除开可以随机得到从败方皮包里掉的东东外,还可以得到平日杀同级怪的150%~50%的经验。(正所谓PK也可以升级)而,失败方掉的经是胜方得到经的5~0倍(相对于别的游戏比较来说是很轻的,这个损经比是和杀人方的PK值有关,PK值越高,杀人得到的经减少,对方掉的经减少,)并且随你的PK值的高低不同随机会掉点皮包或身上的东西。

注意,这里说的,PK,就是谁先人谁就是P人方,不论PK值的事。也不应该有别的游戏里所谓的红名制。(红名怎么了?红名就不能关PK?红名就可以“随便“杀人?本人在这里要求改改这个制度,杀人多的玩家ID可以用特别方法显示,不过不能说做出其它的硬性规定.)当然,PK值高的玩家,相对来说如果他是被别的玩家杀了,那么他的损失(物品)也就比别的玩家要大。

大抵也就是这样子,有什么要批评,要补充的本人无限欢迎。

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