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征服职业平衡的补充
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  发布时间:2007-04-03 08:32:39

  前天讨论了征服职业的平衡问题,后来想了一想,有一些要补充的。

今天进游戏里看到战士的装备加防御,而道士的装备加魔防,也就是说物理防御与魔法防御是分开的,同样,物理攻击与魔法攻击也是分开的。看看职业设定,道士分很多种,比如木道士是以机关人为主要攻击方式,那么应该是物理攻击了;火道士以魔法攻击为主,要防御的话当然是看魔防了;而金道士定身什么的,只怕也是魔法攻击,只是不知成功率如何。
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如此一来可以设想,战士是被火道士克制的,因为魔法是远程攻击,威力又强,战士根本近不了身。而且战士防御虽高魔防必低,更加不是对手;火道士被木道士与金道士克制,因为木道士的魔防很高,火道士打不动,而机关人是物理攻击,显然火道士是受不住几下的。而如果被金道士定身,火道士死无葬身之地;对了,还有个职业是弓箭手,远程物理攻击,理论上说是克制所有道士的,但应该会被战士追的飞,因为他那点物理攻击力对战士来说不值一提。

这样一来几种职业互相克制,应该很不错才是,PK的时候没有最强,只有更强了。只不过练级的时候弓箭手可能要吃亏一点,当然这要开了才知道。

战士分勇士和武士两种,以资料来看大概勇士注重攻击而武士防御更高。我觉得不如把两者合二为一,而把技能分开。也就是说只要是战士都可以学习勇士和武士的技能,但因为每样技能学习的要求不同,不可能学完。这样一来更多样化,可以选择性的学习某些技能,必然会多出很多种配点数和配技能的方法,战士这个职业也会出现更多的种类,比系统限制只能学习特定的技能更好。如果玩一个职业的人都是一样的也很无聊是不是?玩出自己的风格不是更好?

另外找了一下侠客的资料,似乎是根据基本武功的不同能够学习的高等武功也不同,这样就不错嘛,可以有很多选择,最终会走出不同的道路,谁更强呢?到时候比比看吧。

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