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我的征服之四大建议
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  发布时间:2007-04-03 08:32:42

 
我是一个未曾进行过征服内测的玩家,当从征服的介绍上,我却实对这个游戏有点点动心,有点期待,我之所以提我的建意,是因为我不想征服一样成为一个没有生命力的游戏,如果我的建意却实有可取之处,希望制作者会有会改进征服这个游戏,好了,下面开始说我的建意!(因为我还没有机会玩征服,所以我所提的建意,完全是归纳我二年多以来玩网络游戏的一些经验,如有不足之处,请多多见谅)

其一:我始终认为这是最为重要的一点,就是聊天系统,对于网络游戏,之所以迷人,就在于,人与人的交流,对战,竞争,如果无法交流,那就是单机游戏,而非网络了,一个好的网络游戏,聊天系统一定要好,有了好的聊天系统,即使在别的方面有一定的不足,玩家也能相对接受!什么样的聊天系统算是好的呢,首先当然要简单,无需烦复的指令输入,其次,聊天的频道要多元化,至少要有四大种,单人对话,全体对话,所有好友对话,和组织对话!至于字体的大小等等,那就要试情况而定了!做点这些,那么这个聊天系统已经相对完善了!最好还要开通的是给没上线的好友留话的系统!游 戏 天 堂 编 辑
其二,人物选择,对于这类ARPG的网络游戏,其人物大致分为三种,就是魔法师,剑士,弓箭手,但然,还有别的种类,不过这是最基本的三种了,这样的分类形式,完全是受到国外ARPG的游戏影响的,而且大家也相对都接受了这样的分类,只是现今太多这类游戏,都是固定了种类的性别,这使得多数想玩某些种类的玩家,都又无法选择与自身相同的性别而烦恼,就我而言,我喜欢玩射手,却总是受到性别限制,非要以女身出现在游戏中,真的很别扭,所以,我建意,游戏人物种类由制作者决定,而性别是否能由玩家自身来定呢,相对这方面,有些国产游戏就好点了,虽然国产游戏在很多方面很不足,但至少,在选择人物时,有玩家自身的权力!

其三,物品的出售系统,这对一个ARPG的游戏也是相当重要的,因为,ARPG游戏,可以说打怪掉宝是一大乐趣,而卖宝却是赚钱的一大门路,因为即使你开通了某些生活技能用来赚钱,但也不可能每个人都是练生活技能吧,如果没有打怪掉宝,却又显示出游戏的单调性,那么,打到的宝物如何出售呢,在出售这方面,我很建意制作者或玩家去看看网络金庸群侠传,在这方面做得相当不错,还有新的网络游戏-命运,也有相当不错的一面,只是自动售货要人站在那里,就好点,而征服呢,我很希望他在出售物品这方面能做得好点,如玩家可以寄卖,或是拍卖,但主要是不要占用或浪费玩家打点的时间,这才是最重要的!顺便说一点就是把物品转交给其它玩家时,能否不局限于上线于否,在不上线的情况下,是否也能有类似于托运之类的方式能将物品转给其他玩家呢!

其四,外挂,外挂就像毒品,毒品让人沉迷,得到一时的欢乐,却能在无形中要了人的命,外挂就像是游戏的毒品,如果不能防止外挂,那么一个游戏的寿命可以说是离死不远了!对于外挂,重要的就是发行者对其打击的力度了,我想,大多数玩家都不会想在一个喜欢的游戏中,有着外挂的存在,而影响相对意义上游戏的平衡吧!

还有些问题的存在,我实在无法提出任何建意,只好在此一说,希望有识之士能有好的建意!如ARPG的通病就是在同一界面内战斗人数相当少,因为NPC数量有限,抢怪抢经验的现像是无法避免的,大多数人会选择一个人少的地方自个打,这样,不用抢经验和抢掉下来的宝物了!可是当一个游戏玩的人多了,在一界面内一定会有相当数量的人,那么如此类抢的事情就一定会发生的,所以ARPG的游戏在打怪时,总是显得冷冷清清,就三两个人在一个界面内!还有就是太多无聊无意义的任务也是游戏中常出现的败笔了,等等之类的,我也无法一一列举了!

再试申明,由于我还未进入过征服这个游戏,这些建意只是我这些年来玩网络游戏的一些常见通病,所以,如果我的建意有不足之处,请多多见谅!

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