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给《征服》美工的一点点建议~~
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  发布时间:2007-04-03 08:32:43

  玩征服和幻灵都有点时间了~整体感觉美工的质量还是不太好`~

从色彩上来大量的应用纯色/单一的颜色,在幻灵还是觉得可以过的去~~但是在征服里就有些让人觉的不是很舒服:
游 戏 天 堂 编 辑
1 场景的画面大的构成还是很不错的,几个新开的花园和新手村还是有点意思的.但是练功区的呢?都是敦隍的,敦隍的壁画做的是行,但是62以后都是这种场景练功,真烦~!从57开始

建议些练功区,而且以后人多了,单**那几个是不行D,每个练功区都要有特色,不仅包括妖怪和场景的联系,而且可以从全国那么多的风景名胜中考虑提取元素,象那个雪猿就要在天山雪景的风景之中啊!晕~他们在沙漠,不会热死吗?

2 人物的造型~!!!人物的动作太考虑到真实性,比如说坐的姿势,坐下去,从那个角度都觉得没有臀部(别告诉我,上造型课时你是在睡觉哦,人体的最重要的盆骨都没),跳舞的动作做的不错,(大学是不是有练健美操,呵呵?)其他的还行,我特喜欢刚出来的女玩家形象,特可爱,特别是小跑的动作(不错!对美女看来是大有研究,嘿嘿)

建议:精益求精!!要做最好的游戏,人物的造型要讲究!

3 关于装备~~老大们~装备不PL,鬼都不看的!你想想,在网吧里,那么多人玩游戏,看到你的装备那么烂,游戏情节再好玩,但是人家一看画面就...问都不问了.

关于装备的金属感!!!!天啊,没做过古典技法的训练吗?不管人物怎么小,质感总得出来吧,人物表情还可以以人物小来掩盖.我觉得70的装备的金属感就出来了,但是不够细.金属质感最关键就是高光!!

建议:不管是任何装备都要和物品的实物做参考.我都不知道你们有没看过祖母绿,那是宝石啊!那么大个,晕死!!

4 界面~~我早就提过意见了,你们怎么不考虑一下,人物的金属感和界面要拉开~!!要不满眼都是乱闪的,画面一点都不整体,原来的铁灰的岩石质感和人物就很协调,现在连物品栏都做金属感..有些又是老的,晕死,有没有想过让自己的作品成系列啊,技法统一,色彩统一,整体对比.

建议:整体!!~确定就不要再改!多借鉴一下好的作品.一定要现在形式上形成自己的风格!!!要不怎么叫<征服>?不然别人会说哦,这不是MU/传奇/暗黑...吗?到那时候就该是你们郁闷了.

最后 可能是内测的缘故,很多东西还不成熟,我现在说也是为时过早.但是我在这对我们可爱的同行们说:你们是游戏的灵魂,任何好的策划也是通过我们表现出来D,嘿嘿,张3疯算虾米.还不得听我们D,别打我`噢啊`.....走先`

"支持国货!打造精品!~~~~~"这声音传遍整个江湖!

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