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梦想《征服》
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-04-03 08:32:45

  大家好,我玩的网络游戏也比较多了,从《网金》到《奇迹》,也算是个业余的老玩家了。对目前我们自己国产的《征服》,虽然没有缘分参加内测,但是仍就热血期盼中...........

我对《征服》的了解只局限于网上信息和图片,也算了解了一点。结合以前我玩过的几款游戏,说说梦想中的《征服》
游 戏 天 堂 编 辑
1:PK,相信PK是各款有玩头的游戏的精髓所在,好的游戏的PK系统都设置的容易上手,操作简便。玩家在PK过程中寻找自己的朋友,敌人,找到自己的位置。PK不应该有太多的限制,目前的《奇迹》就是最糟糕一个,我梦想中的PK是:杀了人的人红名字(犯罪),在红名字的时候死亡会随机掉一些装备(比如没红名字时不是经常掉的),红名字可以去找NPC消,比如医生或者法官一类的。不要挂时间,挂时间是最无聊的。
2:交易, 这里所指的交易是玩家与玩家的交易,相信交易系统是网络游戏必不可少的系统。一样,需要操作简便明了。建议可以参照下《网金》的拍卖系统,人人可以随时随地的参与,这样玩家就可以省去很多时间站在那叫买了,相信叫卖过的玩家都知道那是多么无聊的事。

3: 外挂,外挂是什么,我想大家需要一个新的理解方式,外挂是破坏游戏平衡的蛀虫,其中最跟本的原因就是游戏本身有漏洞,象很多游戏中对使用外挂的玩家封号或者永久删除,我真的很不理解。好比一棵街结满苹果的树,有一天你发现有的苹果被虫子咬了,你就把那个被咬的苹果丢掉了,不去管咬苹果的虫子,这样做没用的。我这么说并不是支持使用外挂的人,而是希望游戏本身能够很好的抑制外挂的出现,这才是治本。希望《征服》在克制外挂方面采取治本的办法。

4: 不断的后续开发, 现在玩网络游戏的选择空间很大,有很多游戏都是比较不错的,值得上手的,一款好的游戏,必须要选择个好的开始,充分的文化内涵,这点,《征服》做的很出色。从公开测试开始,只代表它刚刚开始称得上游戏,也可以说它的制作只完成了0.000001%。不断的给游戏加入新的东西,比如新的任务,新的地图,新的怪物,新的功能.....现在的玩家可以说大部分都是喜新厌旧的,象以前一个《传奇》玩两年的人已经是鲜而见之了。希望《征服》两年后还是让人觉得新鲜,有玩头,不会让人感觉乏味。

以上是本人的一点建议,玩了这么久的网络游戏还是第一次发表,还不知道能不能传上。

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