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我对征服提提意见
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  发布时间:2007-04-03 08:33:00

 
呵呵,毕竟是公测嘛,不提意见还来玩什么。本人是练道士的,如果对战士或勇士们有什么不体谅处,请多多包含!okay,废话少说。总体感觉上,征服是一个比较出色的游戏。值得提名的是它的武器系统,十八般武器任你挑(道士不算)的确让人耳目一新;还有随意搭配的服装系统。一般在NPC那里可以买到两种颜色的衣服,其他就要看你打怪掉宝了。不过从部门测试,到内测,再到公测,当玩家越来越多,一些不稳定因素(回想起樱木花道了)就开始慢慢浮现了。

第一,也是人们讨论较多的就是职业平衡。游戏天 堂 编 辑
主要还是围绕玩家PK是否合理。在这里我先不作评论。因为如果要认真的分析一下,实在是有太多的锁事要顾虑到。以后有空再来写。

第二,关于练级的速度不等。
“所得经验是看玩家对怪的伤害值和等级差别的一个比例”这是一个不错的概念,也就是说,没有一个攻击是浪费的,大大避免了玩家之间的偷抢经验。不过个职业又有不组之处。

勇士们:这里命中率是问题。超过45级的勇士简直比大熊猫还稀有。说个故事,那天上山打土匪挂了,一个勇士上来想帮我报仇。20秒过去了,我可以复活了,可是他一下也没有中。别说他了,我看着都心疼,兄弟啊,你选勇士,你行~!20秒都打不到一下,那么真的打死一个怪岂不是要几分钟?难怪叫勇士,试想,除了他们还有谁拥有像他们的勇气面对如此的日月折磨。我是胆小鬼,看这样的数据我第一个跑!建议天晴新做一个程序,就是每次尽管没有击中还是增加些许经验值。不过骇客们也容易利用这一程序设置过夜的外挂,希望天晴小心处理。

战士们:在练级方面,抱怨的人并不多。只要规规矩矩打和自己等级较近的怪。练级速度还是可以的。听说有人两天内出40+级战士的(谣言绯闻?我不知道)好好利用无双,各位继续努力。

道士们:从1到40级每什么可说的。找一个50,60,70,80的怪,慢慢和他周旋。由于杀的怪少,得到的钱也少,从一定程度上造成道士们屡次拜访深山矿洞,也就相对的增加了道士练级时间。40以后开始分火和水了。火呢,继续走杀高级怪的路。水是弱的,不过天晴不能就因为他弱而不让他升级啊!建议,每当任何道士给自己或是帮人加血就增加些许经验,可以和伤害值一样算法。如果对象满血,则不增加经验。当选择水道士后,治疗得到的经验就多于攻击所得。当然如果真是这样了,那么治疗消耗的魔法需大大降低,不然水道士是要破产的。听说水开放了新的魔法,那位前辈来说说看?

第三,要求显示熟练度的作用。
每个武器都有熟练度,当100%就可以升一级。不过从0%到100%呢?攻击力不变?不太好吧。要求在攻击力中显示熟练度的重要性。好比,99%4级熟练度拿蝉翼刀的攻击力和0%5级熟练度拿露陌刀的攻击力,两者的实际攻击力几乎一样。道士也是一样,天雷落的熟练度上升,魔攻也上升。99%3级雷约等于0%4级雷。这样道士也不用整天面对同样的伤害值,看的有些厌烦了。

第四,PK时告诉我是谁。
很多的时候根本不知道是谁在K我。模仿奇迹,做一个系统告示,“你正被某某某坎”这样就有机会报仇了。即使不报仇,也可以是不打不相识。希望开放一个选择系统,被杀的玩家能选择是否是恶意PK或无意PK。有时候怪物大到把正个人都遮住,本来是想帮人解围的结果一不小心坎了人家,搞不好还伤了和气。

好了,暂时说到这里,还有什么意见,将来再写。玩征服去咯~~

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