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我对征服的建议
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  发布时间:2007-04-03 08:33:10

 
1:其实目前所反映的职业不平衡的最魁祸首就是跳跃―无限制跳跃!

我的建议:游 戏天堂 编 辑
修改无限制跳跃(跳跃是征服的亮点,但是错就错在它的无限制的!)
跳跃应该有个进度条来显示,就象有的游戏设定的耐力值一样!每个职业的“跳跃耐力值”和“自动恢复速度”都不一样,依次是:勇士最多(因为他是强壮有力型的)战士其次(因为战士穿的有厚重的盔甲)道士的最少(因为他们以魔法攻击,力量小)现在还没有弓箭手,弓箭手应该是跳跃距离最远,

它的跳跃耐力应该比战士高比勇士低(本人推测的)至于侠客由于官方介绍的比较少没有依据推测,在这里先不谈!随着各个职业等级的提高,“跳跃耐力值”和“自动恢复速度”也会相应的上身,至于有没有增加跳跃耐力的药水卖,我想还是没有的好,不然改和不改没有什么两样了。给道士加个恢复跳跃耐力值的魔法15级就可以用!此魔法与加血魔法一样可以升级!

这样道士的魔法攻击速度就可以改回原来的样子了! 战士的魔法防御也不用提的那么高了!一切可以回到原来的样子了!这样PK全靠操作技巧了!在不会出现你跳我也跟着跳,半天砍不到的现象了!也不会出现比自己等20级的道士玩的勇士和战士团团转的现象了!

每个职业跳跃耐力值的多少和自动恢复速度的快慢具体用什么依据来定,(反正战士和勇士肯定是恢复最快的了,因为他们没有魔法加跳跃耐力,全靠自动恢复!)这要靠天晴游戏测试人员多加测试了,最好测试到最佳效果后在进行改动,免的又会造成负面影响。)

2:其次就是物理攻击的命中问题了!征服里有命中的概念,但是就目前武器增加的敏捷没有达到提高命中的目的!敏捷如同虚设!
我的建议:

物理攻击对怪物来说没有命中率的概念。也就是说砍怪100%命中!
但是当你PK时敏捷的作用就体现出来了,武器附属的敏捷直接影响到你PK人时候的命中率!


希望天晴能够重视,吸收,采纳!

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