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休闲居系列站之——游戏天堂

 


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征服的系统改进
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  发布时间:2007-04-03 08:33:14

 
作为一个征服的老玩家,就目前几个焦点问题谈谈自己的观点.

1.职业平衡性游 戏 天堂 编辑
  所有游戏都力图追求完满的职业平衡性,但都无法真正达到,征服也不例外.作为玩家应该知道每个职业都有长短利弊,不能用自己的短处和别人的长处比较,也应该知道随着游戏的不断发展,职业间强弱都是要变化的,随着新地图新功能的开发,或许勇士就是最厉害的.

但是,征服的职业平衡确实也没做得好,其中很大的因素就是没开放自由加属性点,直接导致各职业间越来越不平衡,相同职业也谈不上个性化.在此希望尽早开放自由加属性功能,并且强烈要求把以前升级的属性点还给玩家自己重新分配.

2.经验值
  征服的经验值计算有很多合理的地方,特别是每次击中怪都有经验,这样就能很大程度上避免了抢怪现象.但有几点需要提出的.

第一,组队打怪时,最后杀死怪的人有没有额外经验?为何不显示出来?以至于都不想最后去杀死怪,怕没有额外经验.

第二,不组队杀死怪也应该有较多额外经验(组队可以更多),要不快速升级就是一句空话.同时也是极不合理.杀死怪的经验可以这样算:杀怪伤害值乘以10.

第三,群杀技能杀怪也应当按同时击中的怪数量来计算经验值,这样才能充分体现群杀技能的作用.

3.掉宝保护
  不多说,一定要尽快开放此功能.否则弊多利少.

4.PK功能
  希望系统能提醒PK双方,要不被打也不知道怎么还手.PK值到一定程度后,穿在身上的装备也要随机掉落.如果A玩家先动手打了B玩家,那么在一定时间内,B玩家和B玩家帮派的人(包括和B组队的人)都能援助B杀A,而不会增加PK值.

5.聊天功能
  只能显示一排对话实在是差劲,起码要能同时显示5排对话内容,并且要有上下翻阅功能.颜色最好突出.

6.操作
  尽快把各职业的攻击改成连续攻击,否则战斗时不能聊天,一会儿就身疲力尽,大大缩短玩家的游戏时间.但是一旦PK,就失去连击功能,靠艰苦的操作来取胜.

7.仓库
  仓库不通用简直没道理.药品最好3个一组,增加打怪时间.

先说了这些,不对之处难免,希望补充.本人在一区笑傲风尘,这里要感谢一起好友菠箩,随爱,血魂,情长风等带我练级.

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