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强烈建议天晴修改现行PK制度
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  发布时间:2007-04-03 08:33:45

 
看着身边的很多中高级别玩家一个一个的离开“征服”,不为别的。原因只有一个:被本服最强帮派追杀,搞得无法练级,只好带着落寞的心情离开。不知是‘征服’的PK制度太过于自由洒脱。还是它存在的不合理性!
PK的存在是一个网络游戏的必要元素。它的确给游戏带来很多玩点。没有PK的武侠RPG网络游戏是不想象的。但没有一定限制约束的自由PK。给游戏带来的一个重要负面影响就是玩家的流失。
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分析如下两点:
1:滥杀新人。其结果就是将很多新玩家拒之于“征服”门外。
2:阻人练级。现在征服里有一个普遍现象,就是一帮势力独大后,就不断骚扰别的中高级玩家,令其无法练级。他们就象游戏的裁决者,将别的玩家驱逐出“征服”游戏。可以想象一个没法练级的玩家还会有心情继续玩下去吗?

造成这个问题的原因是:“征服”游戏的地图太过于狭小。练功点的单一。在目前没法改变“征服”地图太狭小的这个客观问题前提下。是否能考虑改进现在的PK制度。
给天情的建议:

新增加一个或N个打宝区,在打宝区里出高级有品的装备或龙珠等吸引玩家的物品,但练级速度一般,并且可自由PK。把现有的双龙城,云门关等5大区地图设为非自由PK区,当白名玩家开启“和平”模式时别的玩家不能PK其。红名或黑名玩家则不在受保护之列。为避免与赏金猎人和即将推出的捕快和杀手任务冲突。

猎人,捕快也不在受限制之列,即:被人悬赏追杀的白名玩家和被杀手追杀的捕快在非自由PK区即使开启和平模式也不受保护。

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