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休闲居系列站之——游戏天堂

 


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征服走向何方
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  发布时间:2007-04-03 08:33:46

  现在征服修改很频繁,主要就PK平衡作修改:水道、勇士、还有战士是加强对象,火道是消弱对象(技能很多,不过可用就雷系魔法)及增加一些新功能。

按目前的趋势,PK平衡是最终目标。不过,由于职业特点,战士和勇士在PK平衡后,是最佳选择。而水道、火道、弓手是没落角色。
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原因很简单:战士(物理、魔法防御高)、勇士(高功、血多)物理攻击高,杀怪不怎么伤血,而且杀怪自动锁定,比较容易赚钱;而水道、火道、将来的弓手由于是远程攻击,物理防御弱,杀怪时操作要跳打,赚钱比较困难,升级都是倒赔钱,加上操作累人,PK又没有优势,谁会去练?

总的来说:目前的调整是一种失败,各个职业在PK平衡后没有多少特色。

职业的划分本来是让玩家选择不同感觉的角色,各个职业有不同特点和优势:道士、弓手是远攻角色,PK占优势,而赚钱,打东西是弱项;勇士、战士物理攻击高,可以顶很多怪物,杀道具、赚钱是长处,缺陷是PK能力比远攻角色差。

而为了使大家都能自由游戏,杀人有惩罚是对的,但是被杀的也要有点损失,否则道士、弓手的PK优势就相当于没有(杀与不杀没有损失,杀人的就是傻瓜,拿时间和钱浪费)。而战士、勇士可以在打装备、赚钱方面得到补偿,偷袭能力也可以秒杀道士、弓手。

总之:各种职业都有特色,应该发挥各种职业的特色。而要在某种方面平衡(如PK),那么其他方面的平衡就会出问题(如赚钱、操作烦杂)。PK平衡是不可行的。



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