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不要弱化勇士和战士的区别
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  发布时间:2007-04-03 08:33:48

  很多练勇士的人都在哭泣勇士超低的防御,以及练功的艰苦,哀叹自己赚来的钱飞速换去大量的掉血,哀叹自己没有好的技能可以加快练级速度。这是事实,但是不要忘了我们掉的血是可以在今后的战斗胜利中补偿回来的。

  看了好多勇士建议增加装备防御,增加加快练级的技能,其实这是不了解自己的职业特色。勇士就是舍弃铠甲和盾牌,以换取更高的速度、命中和伤害,追求单打独斗的极至为自己的毕生乐趣。战士强大的防御可以在战场上坚持长久,直至自己在战场上最后站起,战士牺牲个人的利益以换取群体的胜利。所有其他的职业都会说,打怪不能没有战士,打仗更不能没有战士。如勇士是霸道的,那么战士是神圣的。
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  如果增加了勇士的防,开出超强技能,提升了战士的攻击或命战士也能用双手武器中,那么无异于同化了两者,那么这个游戏 就成了一种战士和五种道士的局面,相信这样的职业设计是失败的,也不会留下多少人了。另外,这游戏似乎故意区分每个职业甚至同一职业不同阶段的练级速度,这样正体现了制作者的独具匠心,多花一分血汗,就应该多一分回报,相信难练的职业也会逐渐发挥出特色并成为热门,那样这个游戏就能作到相当的均衡了。 

  建议不要大幅改动勇士的防御或增加战士的伤害,勇士双手武器的设计不合理,伤害是双手不同武器之和的平均值稍高,也就是说用两把斧子的效果和一把几乎相同,一把斧子和一把匕首的普通伤害还不如战士用单手短刀,只是速度按右手武器计算增加了。建议双手武器分开计算,各有各的速度和命中,如果两手武器相同增加其总体效果110-120%左右。另外可以开放一些特色技能,如勇士可以开放狂暴,降低自身血同时增加命中或伤害,战士可以开放一些组队的群体效果如可以开放奋发增加全体攻击或速度,等等。
总之,不要弱化勇士和战士的区别

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