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悲与喜的岁月
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  发布时间:2007-04-03 08:33:53

  大家好,我这是第二次来发表文章。希望大家能喜欢。

自从征服公测的那一天算起算起,已经有一段时间了,现在我70级。一身垃圾装备,我想说点我的感受与想法。当我诞生的那一天起,我对征服充满了希望。我是一个小战士,尤其是我11级是就打出了我们区我们服的第一颗龙珠(1区1服),对于当时的我来说,还不知道那怎么用,呵呵。不过,流星的出现对于我来说,就较晚一些,那是在我37及时。我在杀火鼠时掉的。有点晕吧。没有办法,我同学杀鬼斧王都掉了3颗了。在这样的日子里,我度过了悲与喜的岁月,以后,级还在练,痛苦与喜悦还在进行着。。。。。
游 戏 天 堂 编 辑
刚开始,征服力的战士相对来说还不是很差。可是每一次的改版,都对战士或多或少的有所削弱。为此,我想了很久,和朋友谈了许多。征服个职业大概如此:战士,相对来说。防高。功底,血少;勇士,防地,但是,当能带头箍事业就差不多了,攻一般,血常;道士。就不用说了,以其实火道士变态。其他暂时不说;弓手,还没有开,我想他应该是命中率高,攻方都不错,个个职业相互制约。个个职业才能互相发展!鉴于此,我想对政府提点建议:

一 职业
1 降低法师百分百的命中率。
2 延长勇士技能延长时间。
3 提高战士命中率或供给力或防御率
4 开发远程攻击怪
5 尽快开发弓箭手,消除法师的绝对优势(估计,弓箭手出来之时,就是征服收费之日!)

二 装备
1 提高掉带品装备的几率(比如:良 30% 上15% 精10% 极5%)
2 增加掉宝几率
3 提高改良几率

三 功能
1 提供转区功能(比如:1区1服转3区1服等等)
2 多开发新区
3 PK的规定
可分等级进行PK,不然高级永远是王者。参赛令可分为一级。二级。三级等,每个级别可进入固定区域

四 其他
1 可以考虑给每周,每月的冠军进行奖励。可以极大的刺激玩家
练级积极性,而且代理商还有钱赚。
2 对无故杀人者进行严整,力求把征服建设成为文明游戏。
3 每月的战盟PK进行物质鼓励。
以上肺腑之言,还望有关人士采纳!!!

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