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征服之优劣
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  发布时间:2007-04-03 08:34:04

  作为一个从开始公测就玩到现在的老玩家(火道108级),不管怎么说对这个游戏也有一定的感情,眼看游戏就快要定型了,我不得不把自己对征服的各个方面总评一下,以期征服作得更美。下面就分几个方面来乱评一下,不足之处还望补充,个人所见毕竟有限:
1。画面和效果
优点:整个画面色彩鲜艳、明亮。游戏可选分辨率、窗口模式都是不错的设计。在高分辨率时,场景人物怪物比较细致、逼真。应该说大部分玩家可以接受。人物的换装系统也不错,什么级别穿什么衣服,拿什么武器都能一目了揽,极大地提高了玩家练级的积极性,也增加了不少游戏的乐趣(有助于泡MM:))。
建议:能不能在换装系统中增加服装、帽子、鞋子等品质的外观显示效果?也就是和武器一样,外观上应当有所体现,越酷越好。不同等级的技能,其光影效果要有明显的区别,再配上不同的声响,就不会使人有厌烦一种技能的感觉。游 戏 天 堂 编 辑

2。声音和音乐
优点:各种声音的逼真效果还可以,尤其是战士、勇士的xp技能爆发的声响,具有震攉力。怪物人物死亡的惨叫声也比较逼真,总体来说声音效果不错。
建议:尽快加入游戏音乐,音乐不要单调,不同场景不同音乐,这样可以大大增加杀怪的乐趣。另外,除了不同技能有不同的声响效果外,不同等级的技能也要有明显的声响区别。这里要注意的是,技能杀怪的声响效果必须要有力感。具体地说就是道士的火、风雷落系列的声响不错,有力度,但其他的技能好像有气无力的感觉。

3。操控性
优点:经过几次更新,征服的各项操作基本上都可以,感觉没有以前那样吃力了。尤其是加入了各职业的连续攻击,确实是一大改进,除了吃药加血,基本上一个鼠标就能搞定所有操作。在网速流畅的情况下,还是比较轻松的。
建议:征服无双这个“外挂”软件,我认为使用的人不在少数,为什么?因为它为玩家提供了更为轻松的操作。如果TQ能吸取其优点,比如增加一个跳跃开关,自动加血加蓝等,肯定会为广大玩家所欢迎。但是这里必须指出:一旦打开PK键,或者进入帮派地图、竞技场等可以PK的地方,所有自动功能都将屏蔽。也就是说,PK要靠各位的微操了。这样既合理又方便了练级。

4。 技能
优点:征服的各职业技能,在公测阶段就有那么多,确实是给玩家带来了广泛的选择性。而且每个技能的光影效果在国产游戏中也算一流的。
建议:对各个职业的技能重新进行评估。评估的基本点是:a)实用性,也可以说是适用性,不适用的宁可去掉。b)重复性,也就是同类的技能必须拉开档次。要做到使玩家从低级技能学到高级,使同类的技能有一个连贯性。因为道士的魔法技能比较重要,也比较多,所以我重点就说说道士的技能。道士的防超低,如果技能的延迟较长,就等于道士在自杀。之所以道士的大部分魔法技能不用,主要就在于这点。难道那些设计出来这些魔法技能的设计师,自己没有切身体验过?事实胜于雄辩,没人用的魔法就是垃圾,肯定是有问题的啦。

5。 装备和道具
优点:征服的装备品种确实多,挑选余地大(道士除外)。这些装备设计精良,名称、外形都很酷。尤其是一种装备和道具能终身升级,可以一直使用下去,这点确实很好。
建议:装备和道具当然是越多越好,绝大部分玩家游戏的动力和装备道具是分不开的。但是,这也是有前提的,那就是各个装备道具都必须有鲜明的特色,特别是它们的作用,要有明显的区别。而不是模糊的区别。如果装备道具做不到这点,那么反而会使玩家无所适从。这点从玩家的文章中就能看出,评论各种装备的文章几乎没有。所以,坚决去掉那些功效不大的装备,尤其是武器。然后强化各种装备的特征。特征包括攻击速度,攻击力,攻击距离,攻击命中,攻击范围,耐久度等,每种武器的最高熟练度应当有偶发的特效攻击。另外,必须去除察看别人装备的功能。任何人都希望保持自己的一种神秘感,如果要给别人看,完全可以通过交易框来显示自己的东西。TQ的这个察看功能实在是一大败笔。

6。 聊天
优点:通过几次改进,聊天比以前方便了许多,特别是增加了聊天选择功能和点击取名功能,大大方便了聊天。
建议:帮派、好友、队伍、密聊和公聊频道最好能用不同的颜色区分。另外,某个频道聊天的时候,非频道内的人应该看不到聊天的内容。这点很重要。屏幕左上方的攻击速度太快提醒去掉。如果聊天文字改用小一号字体,是不是能增加一、二行聊天文字?

7。 PK
特点(非优点):随意PK。不受场地、等级限制。
建议:征服最大的特点之一就是随意PK。但要注意,搞得好,最大的特点就是最大的优点。反之,就是最大的缺点。没有规矩的pk,就不是真正的pk。或许有人会说征服的pk就是源于现实生活。现实中严格来讲,任何人可以pk任何人,所以征服中就要追求这样的任意pk。但我要问一句:现实中pk人死了,能复活吗?正是由于这一点(这里不考虑法律惩罚),制约了现实中的任意pk。而游戏中,由于pk死了可以复活,所以才敢恶意pk。如果真的仿照现实生活,那么pk死了就要删除账号,我看也没几个人敢恶意pk了。所以我强烈建议TQ,不要盲目提倡任意pk。应当在新手区,客栈或者20级以内的玩家,不能pk。另外,抓紧推出防卫反击功能。反击系统包括:a)系统提示先动手pk的人名字。b)设定30秒的防卫反击时间,在此时间内,杀死系统提示的pk人不增加pk值。还要提出的是,去掉黑名的排名系统。因为这个排名除了鼓励那些无赖(注:无赖=随时不玩的人)恶意毒杀新人,矿工外,别无用处。如果那些无赖通过毒杀高手来取得黑名第一,我也当自佩服。

8。职业平衡
这个问题是个核心问题。不能一概论之。也不是我辈草民所能解决的。不过建议还是要提出的。职业平衡,其实就是职业间的相互制约。这个问题包括:技能平衡,装备平衡和弹药平衡以及和怪的平衡(练级平衡)。另外,不同时期,职业的强弱还可以转化。但就征服游戏来看,现在开放的角色有战士、勇士、道士(水道、火道),还有将要开放的弓箭手。要建立它们之间的平衡,首先要了解各个职业的特征,按照这个特征来分布各个职业的攻防,最后落实到怪的攻防。先来看看大致的职业特征:
战士--------物攻:较高 物防:高 魔防:中上
勇士--------物攻:高 物防:较高 魔防:中上
水道--------魔攻:较高 物防:较高 魔防:高
火道--------魔攻:超高 物防:中 魔防:中上
弓箭手--魔攻物攻:较高 物防:中 魔防:高

怪------分别对应战士和道士来设定魔攻物攻,魔防物防

由此看出,火道(水道确实是个不可或缺的辅助角色)克战士勇士
战士勇士克弓箭手,弓箭手克火道。而怪物的攻防设计原则是平衡各职业的练级速度。要重新设计征服的平衡,是不现实的。根据目前的职业平衡来看,我提出如下建议供参考:
a)减弱战士勇士的xp技能,他们的xp攻击实在是破坏平衡,闻所未闻。否则无论是谁都没有安全感。
b)提高战士勇士的命中率
c)缩短各职业的跳跃距离,主要是减少道士pk时对其他职业的威胁,使道士在攻击他人时更多的顾及自身的安危。
d)增加道士的物防,以能承受同等级别的战士3-4下的普通攻击为准
e)增加道士魔攻,加快道士练级速度。
f)增加战士勇士魔防,以能承受火道普通魔法攻击8-10下为准。
g)根据e,f两点,计算药物的供给量。
h)取消道士没受到攻击也有装备损耗,降低道士药物的物价。

以上罗里罗唆说了不少,也花了本人整整一个晚上的练级时间,都是为了征服游戏的前途,也为了热爱征服游戏的人,如有不妥之处,也请多多包涵。TQ如能如期刊登,则本人也不枉此写了。本人在3区笑傲风尘,上海敏哥,还望大家指教。希望所有的人尽情,在游戏中寻得自己的一份快乐。


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