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对征服的几点看法
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  发布时间:2007-04-03 08:34:42

  1. 宝石:各种宝石中,龙恨、凤银备受青睐,而金麟备受冷落,在一区龙腾四海中,普通凤银曾卖到150万,普通金麟卖到12万,相差10倍以上,差距太大,应该通过调整紫霞、金麟等的功效来缩小差距。龙珠太难得,不少人打了几个月都得不到一个,在龙腾四海中,龙珠一直在500万左右叫卖,致使镶上去的宝石价值远低于“洞”,也不太合理。

2. 武器:个别武器如长刀长棍技能的效率太明显,使得各种武器差别太大,在练级时,一根普通棍子的效用比一个极品的短锤还好用,极品比普通攻击力大不到一倍,但是长棍挥一圈,假如有十个怪,效果相当于提高十倍,所以对于没有技能的武器,连极品也失去了意义,难怪很多战士放弃了其最具角色特色的盾牌,加进了勇士的行列,也难怪有人将带洞的精品斧头卖到150万,比这个洞便宜了不少,精品等于倒贴,可能还卖不出去。没有技能的武器几乎成了垃圾,没有存在的必要。解决的办法,要么取消技能,要么所有武器都应该有技能,棒、锤、斧功能相似,可用同样技能,必须使得其加上盾牌发挥效果与长棍接近,建议以一定的几率提高其攻击效果,在其几率范围内,也能攻击一定范围内的对象。
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3. 魔法:道士基本上只用法剑,这是体现其角色特点的一个重要方面,与战士、勇士可用多种武器相比,可通过多种魔法来达到平衡。火道有很多的攻击魔法,这应该是体现火道攻击力强(补偿道士防御差)的特点,但是,在实际应用中,小火球、火流星、火环等却太难练习,它们都有一个通病,就是只能一次一次点击怪物,火环是攻击多个对象,还情有可原,不过长棍技能也是攻击多个对象,且还能自如地站在群怪中挥洒自如,更不用一次次点击,相比起来,火环即使能连续发挥,也远不如长棍,毕竟道士一不留神就死于非命。小火球、火流星只攻击一个对象,虽然攻击强,但已在其命中率中被抵消,相当与战士用锤的效果,所以其攻击也应该有连续性。还有,小火球、火环的运功时间太长,等到其攻击作用时,除非是打一击毙命的绿名怪之外,道士早就倒下了。所以这几种除了寻宝时偶尔用一下火环之外,根本就派不上用场,其熟练度也没办法练。如果说这在游戏最初为了限制火道的攻击力,那么,当各种武器技能出来后,它们即使改良,也逊色多了。而且弓箭手已出,道士在远距攻击上已退居二位,没必要再对其斤斤计较。还有,在XP技能期间,战士、勇士都能持续一段时间,为什么道士就只攻击一下,且效果也远比不上战士的无双,这是极不公平的。对这些魔法应该改进,缩短运功时间,连续攻击,XP也应持续一定时间。

4. 练级:在没有武器技能的情况下,战士的无双已使其具备了练级的一定优势,这足已补充其角色其它方面的不足,因为即使在PK的时候,强弱还是以级别看出来的,有人说勇士可以打高其5级的战士,但花同样的时间练到100级,战士多升5级是绰绰有余的,而多出这5级,让其在打怪寻宝各方面都具备了优势。道士的练级是最辛苦的,战士与勇士只需一只手操作,特别是拿盾牌的战士,只须点到一只长命的怪,简直可以歇下来做一些其它小事,道士则必须时刻盯着怪物的动向,两手都不敢离开键盘和鼠标,所以道士练级是最慢的。在武器技能出来后,战士与道士的这种差别显得非常突出,屏幕不时显示出谁武艺高超,在KO时间杀死近百只怪物,这不能真正体现出其玩游戏的熟练度,而是系统在设计上的不合理,100只怪给一个同级的道士至少要电几十分钟,所以技能加上无双,使战士练级比道士要快上两三倍,这是很容易计算出来的,系统应及时纠正,要么提高道士的练级速度,要么限制无双与技能的双重效果。

5. 怪物:在各种怪物中,每种都出现了一些“王”,它攻击力强,命也长,但长得令人望而生畏,经常地,玩家都远远地躲着它们,只有当战士的无双来了才一下把它们干掉,似乎是专为战士安排的,据说它们经常带有宝贝,这些宝贝就是送给战士的。还有一点,就是不管什么级别的“王”,其魔防都一样,这明摆着不给道士,其实,既然是属于不同级别的“王”,就应该有不同的防御(包括魔防)和命长。

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