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谈外挂和征服游戏的平衡性
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  发布时间:2007-04-03 08:34:47

  征服游戏封杀征服无双,并把它定义为外挂,我个人认为这种做法是可以的,但在对外挂尺度和游戏平衡性的把握上,并不准确。

外挂是什么,外挂是一种外部程序,通过它可以达到修改玩家游戏资料的目的,比如等级,物品,练级速度,攻击频率和造成伤害程度等等,最终破坏游戏的平衡性和公平竞争的原则。外挂是网络游戏的附骨之蛆,只要有人在玩这个游戏,有玩家市场,就有人专门开发外挂,出售给愿意花钱在游戏中谋求对其他玩家优势的人,基本上有相当实用价值的外挂都是收费的,可以说这是一种供求关系,但这种供求关系是建立在对游戏平衡性的破坏上,它有碍游戏中费厄泼赖原则,所以说外挂是应该封杀的。但严格的说,征服无双是一个按键精灵,相信使用过的玩家都清楚,它的打怪功能其实是很好的,免除了玩家,特别是道士的无益的重复劳动,只是在自动加红和加蓝这个功能上,特别是自动加红,在pk时对没有使用的玩家来说,稍显不公,但也不是绝对的。比起征服游戏自己所设定的可以在武器装备上打洞加龙恨风吟增加攻击,从而使游戏在整体上失衡,在不同收入层次上的玩家间造成的不公来说,征服无双这种不公都还是表皮上的,都还不是致命的。
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我很少看见有其他游戏像征服游戏一样,把武器和装备上的附加宝石的重要性放到了如此突出的地位上,其重要性甚至超过了玩家级别的高低,超过了武器本身品质的好坏,这是不是有一点喧宾夺主的味道了?宝石再怎么重要,毕竟只是一种装饰品,附加品,我没有看见在任何一本武侠小说中,主角武功平平,拿着一把破刀,却能够凭借刀把上或者衣服上,帽子上,鞋子上......镶着的几颗宝石,夺人性命,取人首级于瞬间,管你什么盖世豪侠,管你倚天,屠龙,干将莫邪,青龙偃月,统统败在区区从漆黑的矿洞里挖出的几颗宝石下。这不像是一个能让人热血激荡的武侠的世界,但征服的世界就是这样的。所以,在征服的世界,所有的大虾,都没有了十年磨一剑的豪情,都没有了卧薪尝胆,忍辱负重,凭实力洗刷耻辱,江湖夺魁的激情和浪漫,他们或者用大号,或者开小号,全提起了锄头,蜂拥进了矿洞,挖,挖,挖......把江湖成名的希望,都寄托在了区区几颗宝石的身上,哪里有一点大侠的风范。更有甚者,用废号屠矿洞,为了还不是区区几颗宝石,连人格都贴进去了,可以说,宝石成了扭曲人性,把玩家们都埋葬进矿洞深渊的罪魁祸首。

为什么大家都梦寐以求宝石,因为你级别再高,再一身极品,你没有带洞镶宝石的武器装备,你就干等着一次次没秒杀,没有一点还手之力的厄运吧。就算所有装备上只带一个洞,武器上带两个洞,全镶优质宝石,战士可以加到120%的攻,勇士可以加到135%攻,大家心里都很清楚,这是一个什么概念。这个概念就是,在对决时,面对一个全身镶宝石的对手,你没有宝石,你再怎么苦练,你永远都是被秒,除了偷袭,你永远都不可能打败他哪怕一次。所以征服世界的胜败观念被扭曲了,不是级别,不是装备武器的品质好坏,而是宝石,成了决定胜败的关键,宝石,它超越了一切,摇身一变成了帝王,主宰了征服世界的成败,所有的英雄豪杰都拜服在它的脚下,仰它的鼻息,对它顶礼膜拜。宝石,不是人人都可以挖到的,挖不到怎么办,就用人民币来收,来砸,这哪里像一个快意恩仇的武侠世界,这倒像一个充满铜臭的商场。游戏的平衡性何在,游戏所赋予人的追求武侠世界的豪迈激情,尚武精神又在哪里?

征服游戏封杀外挂,就算是征服无双这种准外挂,我认为都是可以的,但是,不去努力创造一个有特点,有激情的游戏世界,不去创造一个相对平衡的游戏氛围,让玩家们偏离方向和游戏宗旨,追求一些莫名奇妙的东西,我觉得这才是最致命的。希望征服游戏做得更好,让投入时间和金钱的玩家觉得物有所值,真正在游戏中找到江湖豪情的感觉,而不要剑走偏锋,本末倒置,搞一些无足轻重的噱头,哗众取宠,反倒自己破坏了游戏的平衡性,弄巧成拙了。

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