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休闲居系列站之——游戏天堂

 


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谈征服游戏趋同化倾向问题
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  发布时间:2007-04-03 08:34:54

 
如果站在今天的地位,时间能够倒流,退回到半年以前,那么,如果问你选择什么职业,答案肯定是勇士;如果问你选择什么武器,答案肯定是短棒;如果问你选择什么装备,答案肯定是被老鼠啃过的,就算不带品,只要啃出了洞,那就足够了。

如果一个世界只有单极,那生活在这个世界中一定是一场噩梦;如果一年只有春季,那么日日面对春花而没有秋月,一定很乏味;如果一个游戏在方方面面只有一个选择,来来往往的都是那样的一种人物,手中提的都是那样的一根擀面棒,那这个游戏真的味如鸡肋了。但是这就是征服游戏发展的现状。
征服游戏目前有一种难以控制的趋同化的倾向。游戏开初许诺有七种职业,但是只开了四种,后来加上了弓箭手,就是五种职业。但是按照均衡原则,某一种职业慢慢对其他职业占了不可逆转的上风,处于高端,本来开始分流的玩家群体,必然会逐渐流向这个职业,打破了本来设定的平衡,这肯定不是天晴公司愿意看到的。以目前的形势来看,勇士不管对战士,对道士,对弓箭手,无论怎么分析,都占着或多或少的优势,即使面对120级换装的战士,尽管战士的防加了不少,只要勇士的装备够酷,洞够多,宝石够炫,一样轻松可以秒杀,用纵横也不过两三下,甚至武器装备不怎么样也费不了多大的劲。战士的迎风勇士也可以用,一样用得得心应手,而且迎风和纵横比较,孰优孰劣,大家心里有数。但是战士要秒杀勇士,成本和勇士秒杀战士比较,就要高得多了。战士先天的攻击力不足,决定了除非加到100%以上的攻,才堪堪与勇士抗衡,也就是对秒游 戏 天 堂 编 辑

但这样重装备的战士,有多少,在money上该投入多少,相信大家心里也有数。勇士对道士,不说也罢,戴上耳环的勇士,一时半会儿是杀不死的,而道士一个不小心,啪的一个纵横,小命就要玩完儿。弓箭手要和勇士打架,根本就不在一个层次上,更没法比了。弓箭手的那点攻击,对勇士仿佛隔靴搔痒,起不了作用,而弓箭手千万别落地,人落地了,人头也就落地了。总的看来,勇士到了115级,全身极品再带几个洞,装上良龙,就可以痛快的行走江湖了,难得有什么对手,除非对方也是勇士,你不选勇士选什么,还有其他选择吗。要是开了转世,玩家们更要争先恐后的转成勇士了,那时候全服务器都是勇士,大家你看我我看你,怎么都一个德性,这种局面就不是可怕,简直是可笑了。

再说武器,征服在中期提高了长兵器的作用,加了大范围攻击的技能,长刀,长斧,长棍各有所长,都还有一些选择的可能性。虽然长棍的周围攻击要更吸引人一些,但都还没有到一种兵器统一天下的局面。现在在游戏里到处转转,人手一根擀面棒,提在手里的形状就像人身上那话儿,说有多别扭就有多别扭。但你不用不行啊,短棒的技能还不是一个好字能形容,简直就是变态。大家心里都清楚的很。不用短棒,你不论是打怪,还是帮战,都要吃亏,只是在单打时,可能考虑到误伤的问题,会去换一下。但就算这样,短棒已经成了征服游戏的兵器之王,趋同化的倾向非常明显。

再说装备,大概也只有征服游戏的极品不能叫极品了,不带洞的装备是入不了有追求有经济实力的玩家的法眼的。想征服游戏早期时,一件带品的装备就是玩家梦寐以求的了,要是精品,那更要吸引人的眼球了,极品稀少得屈指可数。现在呢,一身极品算什么,什么也不是,就算在闪红光,没老鼠洞吗,那就不用看了,不过是高级垃圾罢了。征服游戏的带洞装备,很少有打出来的,有一身带洞装备的玩家,基本是用money收的,对于愿意出钱的玩家,当然可以,但一般的玩家可能就很少能做得到了。大概征服游戏本来就是这样策划的,考虑经济上的因素要多一些。但是按照装备的品级设定来看,极品就应该是极品,而且可以打得到,虽然几率可能很低,在极品之上设定另类装备,而且带洞装备可以镶宝石的特性,造成攻击力大幅度改变,这种装备对所谓“极品”装备的致命冲击,推翻了极品的定义,也在一定程度上导致了装备上的趋同化,更主要的是影响了游戏的公平性和可玩性,秒杀这个概念在征服游戏里被强化到了无以复加的程度。

天晴公司也对游戏作了一些修正,试图改变职业间的不平衡,比如大幅度提高战士的防,增加迎风的攻击力,做这些调整是可以的,但应该通盘考虑一下怎么避免游戏趋同化的问题,避免游戏变得单调乏味。现在征服游戏的老玩家占多数,新进玩家并不多,即使有也选勇士职业,其他职业少有问津,这就很说明问题。如果一款游戏一旦陷入单调的泥潭,不能给玩家提供多种选择,就很危险了。

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