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一点小假想一点小建议
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-04-03 08:36:23

 
  跳可以说是征服
跳动中PK,在跳动
及,可以说跳成来征
具。但跳也恰恰是征游 戏天 堂 编辑
征服的PK变得杂乱
也完全被跳所取代,
自然成了征服的第一
面前更是无法有所作
衡使PK失去了应有
就失去了众多玩家的
的最大特点,玩家在
中行走,在跳动中练
服玩家不可或缺的工
服的最大弱点,跳让
无章,各职业的特点
超高攻击力的勇士也
职业,而战和弓在跳
为,职业间的严重失
的乐趣,征服自然也
青睐。
能哈了了得哈一不
得哈一哈的多一不
  2。0中的座骑
大变革,他对每一位
新的挑战,跳将被座
也会拥有一个全新的

系统可以说是一个重
玩家来说都将是一种
骑所取代,PK自然
概念,但光凭座骑是

改变不了职业间的PK
TQ是以何种标准来区
蛋,我不得而知。在我
在这3者之间大做文章
平衡的,不知道大家有
分勇,战,弓,道,这
看来力量,智力,和敏
,将PK的乐趣最大化
没有发现征服中没有智
几种职业的,还是TQ
捷是每一职业的特点和

力这一指标。我不知道
希望征服的玩家都是蠢
象征,而PK也恰恰能

他了不个我我的他
了他他了不一我个
是他多他一能多得
不的个我哈一一了
  比如说人物的智力
可以决定人物对法力的
在一定程度上缓解职业
于战的均衡性,法术对
,伤害就不足以形成太
+装备+法术等级将决
抵御力和回避率换句话
间不平衡的弊病,勇士
他们的伤害就显现不出
大威胁了。
定法力的伤害程度及范
说法术的命中率将不再
的低智力,使法术在他
威力了,而面对同样智

围,同样智力+装备也
是百分之百,这样做能
们面前威力倍增,又由
力很高远程攻击的弓时

不不好的多他多能
是一我一好的的一
好好不能我多他你
哈不一他个他他不
  同样力量+装备+
其力量高的优势,加上
的天生免疫力也足以让
部分由力量所带来的物
讲讲影响弓手的敏捷,
变态法术回避。力量+
及速度。
技能等及将决定物理伤
旋风,四海将成为近战
其驰骋沙场,笑傲江湖
理伤害,这样就解决了
首先增加一定系数的物
敏捷+装备和对方人物

害的大小,在近距离做
的王者,而战的高防和
。同样装备+敏捷也可
战,道,弓被近距离秒
理伤害度,但取消百分
敏捷+装备将直接影响

战中勇士可以完全发挥
不俗的攻击以及对弓手
以在一定程度上抵消一
杀的厄运。最后我们来
百命中,同时取消道的
到命中率和伤害程度以

我是是多能他不是
的哈我是我他他是
的得一个哈一得好
哈我是他的能哈他
  这样的PK就会变
全体玩家和TQ一起来
你要赚钱就得让玩家做
得有趣得多,征服才会
努力,特别是TQ,放
真正的皇帝,让他们真
拥有明天,不过我的想
下你那古老的观念吧,
正享受征服给他们带来
法还很不全面,这需要
记住你不是皇帝,如果
的快乐和成就。

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