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Novice(新手)~G Master(长老) 技能分析
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-04-03 11:20:08

 

  此篇只专注於一些弓箭手独有的技能分析,所以一些基本的属性箭全部不讨论

  那是因为一到第四页之后,属性箭已经完全不使用了游 戏天 堂 编 辑

  第一页Novice新手

  PowerShot(强力射击)

  初期招式,一开始就将就点用吧,反正也只有这招

  Regeneration(气疗术)

  回血技能,对於一些防高的职业很有用没有错,

  但是对弓箭手这种被摸两三下就要喝水的职业来说,效果并没有那么大

  MagicArrow(魔法之箭)

  同样是初期招式,也是将就点用

  第二页Apprentice见习

  CriticalShot(致命一击)

  不用说,无论问那个高手都会说「这个根本是主力」

  练到第七页的我到现在也还是在用。为什么?

  原因如下:

  1.可以看的攻击力

  2.爆级加成极大(LV18追加95%)

  3.爆击率也追加50%

  4.贯穿又会击退

  5.冷却快

  因为会点高,又是很前期的招式,

  所以直到第4~5页之前,没有任何招式的平均输出比得上他。

  唯一只有当你打到防很高的敌人(不过也是LV70以后的事了)

  这招才会开始失去效率。强烈推荐至少使用到LV70

  Precision(精度)

  追加命中率的

  感觉不大出来,不过因为这个时期多出来的点数很多,

  所以可以跟下一招一起点高来提升基本战斗力。

  后期会被「鹰眼」取代掉。

  RepulsiveArmour(坚韧)

  永远不会换掉的招式

  追加迴避率,而且追加不少。提升基本战斗力的招式,也是几乎不会换掉的。

  MagicBlast(魔法之气)

  跟第一页的另外两招一样,都是过渡时期的招式,加减用就好

  第三页Regular高手

  ExplosionShot(爆炸射击)

  第一个有转倒效果的招式。

  因为范围有二,冷却时间短,攻击力强,当这招出来了之后,

  将会与「致命一击」并列於「唯一会用的两招」。

  基本上两招的冷却时间都很短,光是交替使用的话,是不会间断的。

  只要这招跟「致命一击」一出,你可以考虑把所有其他攻击技能都丢了,

  只留一些辅助技能就很足够了。

  MagicLance(魔法之枪)

  威力不比「致命一击」强,冷却时间不会比较短,

  贯通效果又不会击退对手,

  建议直接跳过这招

  Blind(断臂)

  降低对手命中率的

  初期效果时间以及降的能力直都过低,实际效果不好。

  又只能对一个敌人使用,有多的空格可以先学起来以备未来之需

  EagleEye(鹰眼)

  这招是拿来代替之前加命中率的「精度」

  因为这招加的比较多,又不能叠,又会追加攻击距离,

  只要开始加的比之前那招多的时候,就可以直接换掉旧的了

  推荐代替时间为第三页LV40,因为那时候这招才会比「精度」效果还要高

  出这招就可以完全忘了「精度」,因为用不到。

  第四页Expert精英

  PoisonArrow(毒箭)

  PK/打防高的王之必备招式

  先不论他本身高攻击力

  练到LV20的时候会每两秒追加67的伤害,持续10秒

  意思就是说你光命中对手就会损失335滴血。

  PK的时候配合的好的话,可以让对手水喝不回来,非常实用。

  不过因为事前时间偏长,

  所以在正常使用上无法代替「致命一击」或者「是爆炸射击」

  ReduceGuard(防御弱化)

  跟降对手命中的一样,归类於实用性不高的招式。

  一样,有空格就学,但是别浪费点数在这里

  MagicCannon(强力压缩)

  事前时间长,攻击力普普,无击倒效果

  综合以上的缺点,无法代替「爆炸射击」,更别说是「致命一击」

  可以略掉的一招

  第五页A.Expert将军

  ShadowShot(影之箭)

  第一个用的到游戏终章的招式

  发动快,有击倒效果,攻击力强,冷却时间短。无可挑剔的一招(MP花费高而以)

  建议拿这招取代「爆炸射击」或者是「致命一击」

  取代「致命一击」的话,就是双击倒技

  取代「爆炸射击」的话,就是将以前的「爆炸射击」去加强。

  因为这个时候辅助技能开始多起来了,

  所以建议一定要在这两招中选一个取代掉

  要取代哪一个就依招自己的喜好去决定吧。

  ManaCondense(魔力激发)

  追加魔法攻击力的

  必学,能点多高就点多高,就这样,没什么好说的

  Sharpness(昇华之力)

  追加物理攻击力的

  在第七页之前技能点数非常吃紧,说真的点这个没什么意义,

  有空的技能格就去学,没事别浪费技能点在这里

  毕竟弓箭手不是看物理攻击吃饭的。

  学起来帮别人放也是以后的事

  VitalForce(血祭)

  加最大血量的

  一样必学,能点多高就点多高,学到这里的时候,

  你已经学到了弓箭手的四个最大吃饭辅助技

  1.鹰眼追加命中率+追加攻击距离

  2.坚韧追加迴避率

  3.血祭追加最大血量

  4.魔力激发追加魔法攻击力

  这四招对弓箭手而言一定会「常驻」

  而且其中三招都可以帮队友放。

  单打,团队都很有用。

  第六页Master大师

  GreatHeal(强效治癒)

  补血技能

  补得非常凶,一到LV3回血效率就已经比喝大红水回的还要快了

  唯一的缺点是得牺牲攻击时间来补血,不过补的血量非常恐怖。

  团队/单打必备招,也是能点多高就点多高

  大多的状态被围殴也一定补的回来

  日版开到第七页而已,第七页就可以两秒内回570的HP

  平均起来一秒回285HP

  反过来大红水回血效率是四秒回400HP

  平均一秒100HP...

  效率竟然有三倍

  VitalBless(回復之光)

  这招比较有争议性,可以说是气疗术的加强版

  他升级所需的技能等级跳的很快,照成第七页也只能学到LV4

  不过回血回得蛮凶的也是事实,所以多多少少放一放也不错

  当等级高的时候实用性也会变的高很多,点数技能需求也很低,

  所以有空格就点吧

  目前LV4效果不是说太好,但是当妳练到LV10的时候,将会两秒回16HP

  练到LV20的时候,更会两秒回26HP

  应该还是要练到一定程度后才会显现出他的重要性

  DrillShot(突刺箭)

  第一招追加攻击力破300的

  这招主要问题在於发招时间长,不过攻击力非常可观

  被打的敌人会暂时移动不可,作为结尾技也是很实用的。

  攻击力不错,又可以打范围,所以也会用到终章

  第七页AMaster达人

  只有一招

  PrisimicArrow(元素箭)

  这招的属性跟突刺箭差不多一样,只是攻击力强了很多,

  然后也不会有延迟损伤(所以效果是即时的)

  也是必学技

  第八页G.Master长老

  GravityDistortion(扭曲重力)

  听说这招会退后,也是唯一一个冷却时间长的一招

  但是发动时间很短,才2.3秒

  实际上没用过,所以就不多说了

  所以总结一下到第七页的时候我还留著用的招以及他们的等级

  见习

  致命一击LV18(技能点数不足+冷却时间过长)

  坚韧LV18(技能点数不足)

  高手

  鹰眼LV18(技能点数不足)

  菁英

  毒箭LV18(技能点数不足)

  将军

  影之箭LV18(技能点不足+冷却时间过长)

  魔力激发LV18(技能点不足)

  血祭LV18(升不上去,等级限制+技能点不足)

  大师

  强效治癒LV15(升不上去、有等级限制)

  回復之光LV4(升不上去、有等级限制)

  突刺箭LV15(升不上去、有等级限制)

  达人

  元素箭LV1(升不上去、有等级限制)

  升不上去只是因为现状练到大师0/85就不让你练上去了

  已经依照台版的翻译做过更改

  

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