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玩英雄的感受和经验
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  发布时间:2007-04-03 13:10:05

    说不上是什么骨灰级的玩家,网游通常没多复杂,多半时间都是在练级,当然我记不高啦,49郁闷的冲50级,1区无双的,算算我也玩了有一个月多几天了,游戏迷吗,都喜欢上来交流一下经验。(玩单机的时候也因为多交流而得到很多实用技巧。)
  
  练级的问题通常不是需要谁来教的,通常争议的是练级那个地方比较好啊,练级时候被某某抢怪啊之类的抱怨。但我大体感觉上这个游戏的职业互补性不是很好。主要原因有:药物都补充无速度和间隔,吃一个就身体健康了;可以穿越非系统障碍,也就是战士在前面站着,通常可以从他身上踏过去,以至于法师的练级完全不需要拖着战士,拖着也就是表示友好之类的人了,因为拖着完全是累赘。其实这么说并不是说法师弓手带战士就一定是天经地义的意思,只是我对游戏设计上的一些认识,想必大家都听过一句话叫做人无完人。网络游戏在我个人的认识里,因该就是个需要互补来完成许多工作和任务的游戏,不然和单机没啥区别,也就是叫几个认识的朋友在一个大圈子里玩罢了。不过这并非是我的抱怨,想必这个道理会在以后的网游中得到完善的。
   游 戏 天 堂 编 辑
  感觉上这个游戏有仿照暴雪历来作品的嫌疑,其中的怪物多有魔兽的风采,尤其是那棵大树,(多说树大招风,此话不假。)相信细心的玩家都会注意到,呵呵,我可没说你一定抄袭了人家,只是有嫌疑,我怕制作人扁我,哈…在这个游戏的数值设定上,是分为物理攻击/防御,魔法攻击/防御,元素攻击/防御。个人感觉在对付非+智慧型职业的攻击当中最有效的就是魔攻了,因为元素多可以靠技能和装备来补,且大部分装备都附带有元素性防御,而元素攻击可以融入物理攻击也可以融入魔法攻击,但物攻和魔攻却不能相融,战士也可以使用高元素来伤害怪,但我不推荐大家去试,一来需求量大,分别有三种元素火,冰,电。而且越往后的怪越变态;二来,想得到一身纯元素伤害过50,作为战士物攻也必须达到因有等级的时候还效果不佳呢。过百的话就不同了,那个怪感站出来说他某防MAX,配合一定场合于战士独具的攻击速度,也是一种在装备改造开放后也许会出现的流派吧。我只说也许,元素装备很难找,别说高数值适用战士的了。法师火法用火球也不是说不能带进其他元素的伤害,但效果不会好的,因为火法的技能就增加火伤害,而怪自身就带有各元素的防御,数值都是死的,孰轻孰重自己掂量一下可以选择。说这些是因为我前面也有提过,也看别人提过,我提的时候有人误认为我误导新人,我真没那意思,我只是把这些属性拿来和大家讨论一下而已。
  
  在下完全没玩过弓手和圣职,我首选职业是法师,因为练级死太多,而痛苦的投奔战士,战士练级真慢,练法师的时候不觉的慢,到了战士就真觉的慢了,不过不用死那么多次了,呵呵…技能书也不缺啥,遗忘也够,所以不想再练法师了。对于PK的开放我总是有种说不出的感觉,对于遭受伤害而死亡的蓝名玩家的惩罚太小,练功地点过近,现阶段练级几乎都有补给站,死了出去报仇或害人不能练级或又红名之类的目的,以导致现在网络"文明化",这个世界清静了,当然我并不是一个暴力分子,我绝对不会无缘无故或者因为某种不是我的利益而大开杀戒的,因为我觉的没必要。但网络游戏的这类坏人总需要有人扮演的吧,也不乏有这类人存在,什么骗子啊之类的,我第一次玩网络游戏被骗感觉很悲伤,也很痛恨这类人,但是之后玩网游看到骗子和杀人犯我总会觉的很好玩,有点刺激的味道,不过我并不是在鼓励大家去做骗子或者杀人犯一类的啊。呵呵…
  
  呵呵,以上是我所有体验,希望能对大家有所帮助,对于以上一切言语我并没有半点让新人去尝试或者延续的意思,尝试的话我都有做过对比和实践,让你们延续我的做法更无从说起了,我都只做实践,并未肯定功效有多好。但是希望热心的朋友一起来讨论一些关于游戏的心得。
  

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