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关于王座四大抗性的正解
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  发布时间:2007-04-03 13:11:12

    大家好,辉煌游民又来JJYY了,呵呵!,这次我要说说4大抗性的问题,4大抗性,分别为:(冰)(电)(火)(状态)有些人要说了,不是一目了然吗,一看就明白何必要说呢!这主要是我发现许多朋友对于其中的一些问题还存在许多的误解,尤其是法师的装备又贵,动不动就是几千W,选错了装备不是很郁闷吗?

  

  好!开始了,4大抗性前3种为冰、电、火,这3种目前基本不存在什么争议,我主要说说(状态)抗性的问题目前我看到有许多人在PK中被一种攻击效果(晕)到,特别是法师,很多人都认为眩晕,是跟抗电的高低有关系,其实并不是这么回事,我们来看,王座里除了,冰,电,火3种单纯的抗性效果以外还有几种攻击效果(燃烧)(中毒)(迟缓)(眩晕)(吸红)(吸魔),这几种都同归为(状态抗性),应为最直接的证据就是他们都能通过使用状态抗性的药水来恢复对其本身造成的伤害,和附加效果。

  
游 戏 天堂 编 辑
  (吸红)(吸魔)有很多人反映在很多怪物身上不能得到恢复很难吸到或吸不到(红)(蓝),这都是由于怪物身上存在了比较高的状态抗性而无法吸到的原因,并不是怪物本身就不能吸魔。

  

  至于现在很多人反映说状态抗性都MAX了,还是一被打到就眩晕这估计有几个原因造成的,也是对于法师来说很无奈的问题:1、设计者开发的时候过多的想到了战士在练级的时候攻击的单一性和群攻攻击低下,又不得不考虑游戏多员化,而不能只反映,在物理抗性一个层面上的问题,在被群围的情况下,用眩晕来仰制过多敌人的进攻。

  

  2、由于抗性70%就过早的进入了MAX状态,在70%的眩晕面前,显得无比脆弱。

  

  3、抗性也并不是在进入了MIX状态后多余的抗性就没用了,而要在对方存在降抗属性的时候,多余的才能发挥作用。

  

  4,由于游戏只存在了抗性下降一种属性,而攻击能力下降这个非常有挑战性也非常有意思的属性并没能在游戏中出现,也造成了现在眩晕与抗性同级的尴尬局面总而言之!

  

  希望能帮到朋友们了解一些问题,路路畅通!也希望代理能看到问题,及时解决(呵呵)!!!

  

  我恨加速器

  2区辉煌,星月%童话

  

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