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问道各职业小分析
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  发布时间:2007-04-21 19:21:42

 

一、金


金相加魔法攻击力,决定他是最强魔法攻击,也就是魔法师,以魔法攻击为主,加2点灵是必然的,之后就是另外2点的分配。可选1体1敏,保证自己在防御不高的情况下不被秒杀,适应PK中的消耗战。也可选2敏,敏高出手快,决定PK中的形势,缺点就是血少,容易被秒杀。当然还有全敏的加法,不过这类加法练级比较痛苦,目前不推荐,如果以后级别高了准备洗点洗成全敏的话,也是可以考虑的。金的障碍性法术是遗忘,这个技能感觉上应该是封印、混乱与睡眠的结合,被遗忘绝对无法放法,有几率物理攻击,但大多都是站着不动,此技能非常有用,属于PK中起主导作用的技能,可以说如果和其他种族PK的话,如果此先出手,并且此技能成功的话,那PK绝对是无敌的。辅助性技能是加攻,这就决定了金系的宠物选择,肯定要有一个极品的攻宠,不管是做任务还是PK,这技能在中期都发挥着强大的作用,当然,敏攻宠最好,我在此推荐白衣仙子,物攻成长一样,携带级别只和粉衣差10级,但是敏成长比粉衣高10。全敏系不考虑法宠敏,如果是2敏2攻加的话就要考虑要一个比自己敏高的法宠了,这点非常重要,至于为什么,到时候就知道了。推荐相性选择金系和火系,毕竟,法攻和敏才是此系比较重要的属性嘛!游 戏天堂 编 辑


  力金,加点,3力1敏相形+土,这个职业没什么好说的就是个会封不会混的锤子杀BOSS强,组队PK有无都可


  法金,3灵1敏,相形+金,杀星无敌打手呀,升级嗷嗷快杀BOSS也不差,前途花钱多前万事不求人的,玩家最好选择


封手金,全敏,相形+火,不是一般的强,70以后无敌杀星王,无敌斩BOSS王,无敌PK狂,


  二、木


木系是绝对血牛,连相性都是加血的。根据种族特点,全血是非常变态的练法,但是在此不推荐(可以后期洗点全血),练级方面,我想你应该有一套自己的加点方式了吧,级别高才是硬道理,期间可以多加点体,后期少费点钱,但是如果始终就有人带的话,也没什么不可以的,毕竟嘛,路是人走的,怎么走要看自己了。但如果练级的话,敏是肯定少不了的,血是本系长项,加点血是必然,其他的就看个人喜欢了,参考类型都在上面。本系的障碍性技能是毒,高级别的毒我没见过,只能做一些试探性的设想。毒的最高个数是5个,回合数是3-7回合,毒的血量百分比具体还不知道,但是就这点回合损血,在PK时对于贫血的系别来说,绝对是可怕的噩梦,但是感觉此技能应该归到攻击性法术里去,另外还有一点,那就是在经过很多次实验以后,发现毒的伤害竟然和武器无关,木系的辅助性技能还是和血有关,是加血技能,这技能在血队里用处比较大,但在敏系队里就用不到了,感觉游戏开发商考虑的挺周到的。此系宠物选择上最少要有个全血法宠,在此推荐血量成长最高的巨蜥。其他宠物,就要看你喜欢了,比如喜欢漂亮的MM可以练个仙子啊什么的:)


  力木,强呀,3力1敏相形+水,强呀升级速度最快的就是他了不服不行呀,初期砍的嗷嗷快,后期有毒,法金也爱组,不用CB,直接到60CY~~~怎么一个狂字了得,80以后没什么明天摆脱不了洗点的命运


  体木,有什么好说的呢3体1敏,相信+水,先水后木,OK,你没看错,再次强调先木后水的是垃圾,无敌大血牛升级初期慢点,后期很快,杀BOSS,星星,有个体木,那感觉真爽。


  三、水


这个系别应该是比较有用的辅助职业了。水相加防御,这就决定水系肯定是最抗打的种族,其效果不言而喻,防御就是这个种族的特长。对于加点,以1体1敏2力或1体1敏2灵为主。可法可攻,中性选择,物理攻击和魔法攻击方面,水都处于一个比较中庸的阶段。当然也有其他方面选择,看个人喜好吧。此系的特点个人认为是辅助性法术和障碍性法术,因为水系的防御高,其他系对水造成的伤害都不是太大,有的这个系中比较突出的封印技能,奠定了他在以后任务以及群P中的重要地位,试想,不管是任务还是群P,你先出手,一个冰过去冰了5个,那么剩下的5个对己方还有多少威胁呢?水的冰冻是属于绝对控制,并且冰冻的道行要求比遗忘和混乱要低好多。还有最关键的,冰冻不会与其他控制技能重合。以杀星为例,只要水速度够快,全队第一出手,先B4个,然后金或土再控制4个,一回合就控制了8个(假设全F住的情况),而土金混合只能控制5个(其他的被敏高的重合了)水系的辅助性技能是防御,此技能应该是所有抗性都加,加的多少和技能的点数有关,施放对象最多是7个,这在群P里起的作用是非常大的,推荐练满。为什么?自己想吧。选择宠物可以结合自己的练法选择。相性选择推荐水系和木系。


  全敏水,对不起你就是,问道无敌PK王,相形+火,道行能刷多高就多高,杀星现在经验是改了可是经验还是不错的,初期相当郁闷等到60级时候苦日子就到头了看谁不爽他刷道时候B他一小时,


  力水,3力1敏相形+土,初期好过,后期是属于杀BOSS,一类的其实杀星也不错只是乐了自己苦了队友,


  法水,有病的垃圾会练的,极度垃圾职业没有明天,他的世界一片混乱,谁叫你这样练谁垃圾!!


  四、火


最佳辅助系。火的加速是很实在的技能。加速效果很直观。有人说加30%—50%的速度,这个我本人也不清楚,但是真能加这么多那就很BT了。因为在群P和杀星中,速度是关键,敏捷就是生命。说次本人试道的经历,我方有高速水一名,但无火,对方有高速火和速度一般的金。对方火速度比我方水快,给金加速,本来速度没我方水快金先出手F了我们。出来后,他们就是试道王者。2队道行差距并无太多。所以火绝对不是垃圾,反而全敏火是最厉害最BT的职业之一,群P之王的称号当之无愧。所以玩火的玩家请坚持,但是玩火敏一定要高,不是敏火的请重练。有人说全敏职业前期很困难,确实,但是到60就开始去试道就可以崭露头角,优势就会慢慢出来。接下来能组上固定队伍试道杀星就一路凯歌了。但是敏火太少了,我们自从那次试道后一直满世界寻找敏火,可是都不得。所以,全敏火不怕没朋友没固定队,你们可以毛遂自荐,在世界喊起来,相信你会很抢手的。


     力火,还算可以,3力1敏相形+土,杀BOSS强呀,水冰3,火睡3,大象,就很好杀了,可是可是除了杀BOSS,你还能干什么?


     全敏火, 练级时不脱鞋就是一超级避雷针,买一栏血也不一定够练两个小时,除非是法师带练,一回合秒的没剩下几个怪的情况下才能省点。做为一个合格的火系,没有敏是绝对不行的。1血3敏也比较不错,加其他的就是为了游戏。但是火系攻击低,这就造成了他在练级时容易被大家抛弃,所以千万别吝惜,一旦发现有加攻击的极品武器,千万别怕钱多,一个字,买!!


五、土


土相加物理攻击,决定他是物理攻击的王者,天生的战士型人物。高攻击加高必杀成为了弱防法师的克星。可选1体1敏2力,保证自己的生命值,在单P中不输于金的境界,在群P中的优势不会减少多少,但是由于法师全是群体攻击,所以土系必须保证敏的绝对地位。还可选2敏2力,敏明显很高,能比其他人先攻,发挥高必杀高攻击的优势,但是血的少量,并不减少它的威胁性。试问:谁能承受5个金系法师的一次魔法风暴?所以敏攻战士最好带个比自己敏高的,就算被放倒还有宝宝可以拉自己起来继续出手,不过如果抗性不好一旦被封,那就只有哭了。还有一种就是敏系土,提前放障碍性法术,这系属于控制系,众所周知,障碍西虽然厉害,不过练级却是非常痛苦的,没有耐性的千万别涉及此系。土系的混乱攻击确实是非常厉害的的技能,但是特点是要敏比别人高,要么就是血厚,能抗住一轮攻击后出法,或者有个高抗的比自己敏高的宝宝,还有一点比较重要的,后面解释。相性选择推荐土系和水系,当然其他选择也可以考虑,看你喜欢了。


  封手土,就是全敏土,和封手系一样相形+火,比较另类无敌也是巨大的,杀星,土就他强点,土很少杀星的大家杀星基本不组土,万一被混全队灭谁敢组呀


 所以问道最好的职业就是,水金木土火,你没听见杀星时候,世界喊着来个水来个水,!!金其实很不错只是太多人练了,因为实在是好练级,升级速度快!,土是一般玩家的选择基本都是只想练到60级的,在那里混混时间


看过以上大家也一定都看出来了,我在这里没有推荐只加一个属性的变态加点方法,想必大家也都看出来这主要取决于敏捷这个属性上了。是的,敏捷这个属性确实是非常重要,可以说是每个职业必须加的,否则的话,练级准备被T吧。级别上不去,同级PK再强,也只能在低级群里混,相反只有练级快了,级别高了,才有可能进入高级队里PK。


     另外还有一点,也是最重要的,它直接决定了你障碍性技能的成功与否和你的障碍性法术抗性,那就是道行。它表现在宝宝的身上就是武学,加宝宝的障碍性法术抗性。对于此项,官方对此只做了一点解释,说道行是道行可以增加障碍行法术的成功率和训宝宝忠诚。相信有不少玩家都拿道行训过宝宝吧,那么看过此帖以后千万别训宝宝用了,因为道行得之不易,目前为止只有除暴和封妖能得,并且道行在80年以后升级特别的慢,而它又是决定了所有职业障碍系法术成功率的主要因素,所以绝对是越高越好,千万不要浪费在训宝宝上,可以这样说,最终的PK,P的不完全是级别,到后期,技能和道行的高低绝对是PK胜负的关键。想象一下,当别人障碍性法术对你不起作用,而你一出手就能控制住对方的时候,你所获得的就不仅仅是舒心的快感了,而是非常充实的成就感.


     对于道行和技能的练法,我暂时先不做讨论,有心的朋友们可以讨论一下,到底多少级开始练技能和道行比较好。不过我可以透漏一下我的方法,那就是20级除暴到刚秒2,一直练级,练到41级,然后除妖到刚刚秒3,然后直接练级。到50级以后带上龙宝宝以后,把宝宝级别练起来后再继续除妖。另外,这样练法还有一点,那就是,级别越高,除妖得的潜能点和道行越高,个人认为比较划算。至于其他人,当然有自己的练法,要不然,就不会出现30级左右除暴的人了


    其实,不管哪个系,初期都不厉害,主要是后期,前期练级快,有队加才是最主要的,所以我推荐每个想练级快的人都不要舍弃加敏,最起码要比怪快,因为练级基本没有砍的,都是用法术打,这游戏比较有特色的一面就是每系都可以选择自己的职业:法师、巫师、战。这在每系都可以发现,但是就练级来说,当然是法师最快,秒几个怪总比一次打一个快,是吧,就算你一次打1W血,我想也不会有人组菜刀队烧五龙窟吧。当然,更没有人希望先挨一轮打然后再出手消灭敌人了,所以,敏捷对于练级是非常重要的,之所以我建议这样加点的原因,大家想想也就清楚了,玩游戏,玩的就是PK,但是,级别不高,怎么P都P不过人家级别高的,所以,级别最重要,前期就是要啊级别提上去,至于加点方面,现在都有洗点的药的,可以得到洗点的作用,所以,我建议大家还是先把级别提高上去,不要采取那种前期看起来很牛B而练级超慢的变态练法。


    游戏就是游戏,不管最终归于PK。但是游戏的娱乐性是不变的。所以加点看自己的想法,爱好。希望我的看法对大家有一些帮助,而不是误导大家,所以这就要大家一起努力了,有意见就提,我会随时吸取大家的经验,充实自己的知识,以便以后更好的为大家服务。


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