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魔兽世界: 永远与SS共风雨
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-04-24 10:38:28

 

玩魔兽世界已经近两个月了,还记得第一次在幽暗城里迷路,整整大半小时才出了那鬼地方,当时的郁闷已经记不清了,也许只是偶尔在脑中的一个闪现,但这毕竟是人生中的一道微波,乍隐乍现使人难以忘记.

记得一开始玩这款游戏时的情景.那是在六月初,我门一直等待新区开,终于在儿童节那天得到好消息.<由于我们学校虽说是大学,可还是只能在周末放我们出校,我们大一又不能带电脑,对于我们这些游戏玩家来说就是两个字:郁闷.所以一些乖点的就只能等周末爽一回,而我们这些疯子呢,嘿,就会计划各种逃出学校的方法.我们呢,每天一有机会就爬墙出校,坐上巴士飞到网吧.在这要为我和众多爬墙被抓的死难者哀悼一声,我们不容易啊.>于是我与猪头,狗等几个,一个飞岩走壁飞出了学校,回想出来后的那份激动,那份惊险,那份刻骨铭心,两个子形容:好难.
游 戏 天 堂 编 辑
下面就开始主题的.本人是四区血色十字的56SS,由于现在家里显卡不行,玩不来.只能去网吧,所以影响了练级速度.首先我想大骂几声九城,真是让人不得不骂啊.相信和我同一个服务器的同胞们都会和我一样,服务器太不稳定了,每天都要断几次,有些天都十几二十次,血色十字是全区最不稳定的.

玩过魔兽世界的玩家都知道:这款游戏最大的特点就是:地图大,任务多,画面爽.所以我爱上了这款游戏.当时选职业时想了很久,看了很多魔兽世界的书,最后选择了SS,原因有两个:SS是有宝宝的法师<特别>,其二是买马不费钱.带着这两个原因很坚定的选择了SS.

有人说现在的SS被改弱了,战士牛比起来了.我也有同感,现在好点的战士暴一下可以有2300的伤害,牛啊.自己防高皮厚,完全有理由欺负盗贼,猎人这些职业.不过我们SS不同了,我们也是血牛,谁怕谁啊.我们还多个宝宝啊,所以打ZS,我个人认为单P还是蛮轻松的,结论:<<打战士60%的胜算>>,不过一定要拉开距离,距离产生美嘛.最好还是用小鬼决斗,用女人来杀LM,个人感觉.

SS打FS也是蛮轻松的,对方的攻击虽高,但对我们SS来说,不是威胁,我们的攻击也不差啊,加上宝宝的攻击,和FS也差不了多少.具体可以用狗最好,不过用狗真的是欺负FS了,用小鬼,女人还有点悬念.<<结论SS打FS胜算80%>>不过要小心他的变羊,加上DOT,然后用暗影箭砸他,如果有机会的话寐惑恐惧下,那就更轻松了.

而对你打MS来说,比较头痛啊.暗牧很可怕.又吸收伤害,又可以加血,他的暗影抗性高,也只能加上各种诅咒,然后吸血吸魔,他没魔法了,就随便杀杀了.<<结论:胜算55%>>一定要耗死他.我们有生命石还有死亡缠绕,不过要用的合适,不要过早用.迷惑对手,让他以为我们快死了,就猛放魔法,给他个出奇不备,才是上策.

SS打SM也麻烦,关键是和他拉开距离打,要注意用宝宝打掉他的图藤,这点很重要,需要一定的操作.个人感觉用女人打好点,还可以寐惑下,一但寐了,走远点,六秒一个800的火,要是暴下,那他肯定挂了,不过打SM真的是很不容易的,死多胜少,好的SM会先解诅咒,哎...<<胜算40%>>

再来说下打贼,虽然我们SS可以探隐,宝宝改主动攻击也容易发现,但说实话效果不大啊,还是很容易被偷袭.要是被偷袭到了,肯定挂了,反盘机会不大,如果正面打也很难搞定他,他的攻击高,我们SS又是要拖时间的,很多技能要靠时间来发挥效果.打贼一个字:难.....<<胜算40%>>这里是正面打的,不包括偷袭.

然后说说猎人,打猎人是最轻松的,如果是带女人的话,先用女人昧住人,你要在他宝宝到你面前之前,恐惧它,应该很轻松的.然后随便打打,很轻松.靠近他,放上诅咒,吸血,他马上死的...<<结论:胜算90%>>最好靠近他吸血,他的近战攻击不高,要小心陷阱.

最后说打小D,也是很难打,具体不说了,经验不是太多,<<40%胜算>> 打圣骑士,心太要放平,他会开盾,别怕,吸蓝,要注意自己的血,他没蓝了,你还有五分之一血,肯定能搞定.胜算 60%

虽然我是个男的,但在游戏里我是一个实实在在的路痴,做任务对我来说难度好大,老找不到,要是让我看网叶找,然后打真的不爽,所以我选择以下副本和打比我底两三级的怪为主,个人感觉练级还是蛮快的.不过在这里我要鄙视那些下副本不要SS的人,他们只知道FS会暴,牧士会加血,战士可以顶,所以SS不欢迎.其实他们是不懂我们SS地价值.我们有生命石,可以给一个队加上五六千血,小鬼也可以增加一个队两三千血,打BOSS我们有各种诅咒,很好用.要说下副本刷经验来暴,我们的自焚每秒两百多伤害也不比法差.有一次刷怪,队里一个同等级法说我们SS暴不好,会自己少血,我说我们是血牛啊,他说让我看看比比与他的血,没比他多多少.我当时真想笑,他难道不知道,宝宝也给他加了耐了,这还不知道,我们还有生命石.

总觉的SS是操作最要求的职业,一个操作差的SS,很容易被杀,因为我们的技能没特别规定要用的技能,所以在选择PK时,很灵活.有多种方法可以.不过有一点是必须的,拉开距离和恐惧.虽然现在是反恐的年代,可是只要你能多几次,还是可以成功的.

SS同时是考验一个人心态的职业,所以玩SS的玩家可以培养坚强的意志,SS也是一个很省钱的,更是一个很牛的职业,我永远与SS共风雨..............................

然后我来说说天赋了,天赋现在基本上可以分为三类为主流,一种是毁灭与痛苦双修,痛苦出疲劳,毁灭出屠杀.刚好差不多.痛苦再加点吸生命的,刚好51点.这种加法个人觉的很好的.第二种是主毁灭,这种加点暴击高,输出伤害大,可是不容易打持久战,这点来看,不大适合SS,和ZS SM打就很累..最后种是三修,这是个很平衡的加法,加2点生命石上,加5点耐上,加到出召唤大师.还是可以考虑的,自己没试过,因为我还没到60,也不敢多说什么,经验不多.但我一定会主痛苦的,恶魔加5点耐一定加,这对团P很好,不容易死,现在打LM还是要组队打的,单打机会不多.

最后祝愿玩SS的和我一样,天天开心,不为升级而玩游戏.乐趣才是最重要的,SS是最强的..........我们是UD的化身啊...................................................

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